Що таке відеоігри AAA (Triple-A)?

Можливо, вам вже траплявся термін “AAA” або “Triple-A” відеоігри. Це ігри з величезним бюджетом, рекламні ролики яких можна побачити по телевізору. Зараз ми розглянемо, що ж вони собою представляють та як впливають на ігрову індустрію.

Блокбастери, тільки у світі ігор

Звичайно, ви вже дивилися кіноблокбастер. Блокбастери відзначаються значними фінансовими вкладеннями, виробничими командами, що налічують тисячі спеціалістів, відомими акторами та впливовими кіностудіями, які займаються їх створенням. Крім того, вони зазвичай приносять величезні прибутки, і з кожним роком кількість фільмів, що перетинають позначку в мільярд доларів, зростає. Відеоігри категорії AAA (або Triple-A) виконують аналогічну роль у світі ігор, що й блокбастери для кіноіндустрії.

Так само, як і блокбастери, ці ігри створюються великими командами протягом місяців або навіть років, під керівництвом крупних студій. Зазвичай цей процес супроводжується масштабною рекламною кампанією, що охоплює всі можливі медіа, та попередніми замовленнями, щоб гравці могли отримати гру відразу після її релізу. Поширенням таких ігор займаються відомі видавці, такі як Nintendo, Sony, Activision чи Electronic Arts.

Чимало ігор Triple-A є частиною відомих франшиз. Як і кіностудії Disney або Warner Bros., щороку випускають фільми на основі своїх популярних інтелектуальних власностей, так і в ігровій індустрії існують серії, що регулярно випускають нові частини кожні кілька років, а іноді й щорічно. Call of Duty, Battlefield, Mario та FIFA – всі вони мають постійні релізи, які часто перевершують їхні власні попередні рекорди продажів.

Відмінності між іграми Triple-A та іншими

Отже, як визначити, чи належить гра до категорії Triple-A? Навіть не знаючи розробника, першою ознакою є ціна на момент виходу. На сьогоднішній день стандартна ціна на великі ігри становить 60 доларів (у США) за цифрову або фізичну копію, хоча в інших регіонах і країнах ця сума може відрізнятися. Хоча ця ціна згодом знижується через розпродажі та бандли, майже всі основні релізи починаються з цієї позначки. І це без урахування сезонних абонементів або DLC, які здатні збільшити загальну вартість після придбання гри.

Далі варто звернути увагу на масштаб гри. Звісно, існує чимало амбітних ігор не з категорії AAA, але обмежений бюджет часто стає перешкодою для менших проектів. Багато ігор Triple-A, як Red Dead Redemption, The Witcher та Grand Theft Auto, пропонують тисячі годин ігрового процесу та відкриті світи, які заохочують дослідження. Також вони вирізняються якістю графіки та анімації, що постійно розширює межі можливостей.

Ще одна показова характеристика – розмір команди розробників. Якщо в титрах гри зазначено, що над нею працювали тисячі людей з кількох ігрових компаній, то, швидше за все, це великий студійний проект. Через масштабність та складність розробки, ігрові видавці часто звертаються до сторонніх підрядників для виконання певних завдань, таких як 3D-анімація, моделювання, звуковий дизайн та забезпечення інтернет-з’єднання.

З іншого боку, існують незалежні ігри, відомі як “інді-ігри”, які фінансуються та створюються невеликими командами. Деякі відомі інді-ігри, як Minecraft та Stardew Valley, були розроблені майже повністю однією людиною. Зазвичай вони мають меншу тривалість, простішу графіку та набагато нижчу ціну, ніж ігри Triple-A, з багатьма з них вартістю від 10 до 40 доларів. Також багато інді-ігор не випускаються на фізичних носіях, а розповсюджуються лише в цифровому форматі.

Є також підкатегорія цих ігор, що називається Triple-I, це великомасштабні проєкти з амбітними концепціями, створені незалежними студіями. Ігри, як Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky та The Witness – це приклади високоякісних ігор, розроблених незалежними студіями.

Що означає “Triple-A Plus”?

Останніми роками ігрові журналісти почали використовувати термін AAA+ або Triple-A plus. Це ігри з особливо великими бюджетами, які продаються за високою ціною та часто мають додаткові механізми монетизації всередині гри. Це, наприклад, сезонні абонементи, DLC та мікротранзакції.

Щорічні ігрові франшизи, такі як FIFA та Call of Duty, часто розробляються спеціально для інтегрованих додаткових покупок. Call of Duty продається разом із сезонним абонементом, який гравці повинні придбати для отримання доступу до нових кампаній, що випускаються протягом року.

У FIFA, з іншого боку, застосовується система мікротранзакцій, де гравці можуть відкривати лутбокси, щоб отримати різні версії футбольних гравців для збору власної команди. Нещодавно вони заявили про те, що отримали понад мільярд доларів загального доходу від мікротранзакцій.

Майбутнє ігрової індустрії

Оскільки ігрова спільнота продовжує зростати, зростатиме й сама ігрова індустрія. З кожним роком випускається все більше ігор із відомих франшиз, і хоча багато з них є чудовими, існують також певні підстави для занепокоєння. Серед них – поширення додаткової монетизації і без того дорогих ігор, а також тенденція студій випускати дуже схожі ігри щороку.

На щастя, також активно розвивається незалежний ігровий сектор. Найпопулярніша гра у світі, Minecraft, була створена невеличкою ігровою студією, заснованою однією людиною. Поширення цифрового розповсюдження та розвиток таких платформ, як Steam і GOG, зробили якісні ігри доступнішими, ніж будь-коли раніше.