Які функції ігрового монітора насправді мають значення?

Є лише одна річ, яку світ комп’ютерних ігор любить більше, ніж ігри, і це незбагненна термінологія. «Так, мій дисплей має G-Sync, 1 мс GTG, співвідношення сторін 16:9, плюс, звісно, ​​HDR. Чоловіче, ти не побачиш жодної примари на цій дитині».

Якщо ці кілька речень були для вас нагромадженням безглуздих слів, ця стаття має на меті розшифрувати всі ці спеціалізовані терміни та допомогти вам зрозуміти, що є найважливішим для вашого ігрового досвіду. Є всі види унікальної термінології для частин ПК, включаючи процесори, відеокарти та материнські плати. Багато з цих термінів ви можете сміливо ігнорувати і отримати те, що вважається найкращим для вашого цінового діапазону.

Монітори трохи інші. Вони візуальні, і кожен має власну думку щодо того, що виглядає добре — кольори якого монітора занадто розмиті, а який з них не має достатньо візуального ефекту. Навіть тип відеокарти у вас може вплинути на вибір монітора.

Маючи це на увазі, давайте зануримося в дикий світ моніторних технологій.

Частота оновлення

Частота оновлення — це те, як швидко ваш монітор може змінювати своє зображення — так, навіть у наш технологічний вік відео — це просто набір нерухомих зображень, що змінюються надшвидко. Швидкість, з якою змінюється зображення на дисплеї, вимірюється в герцах (Гц). Наприклад, якщо у вас дисплей з частотою 120 Гц, він може оновлюватися 120 разів на секунду. Монітор 60 Гц робить половину цього зі швидкістю 60 разів на секунду, а частота оновлення 144 Гц означає, що він може змінюватися 144 рази щосекунди.

Більшість сучасних моніторів у світі мають стандартну частоту оновлення 60 Гц. Однак більш цінні ігрові монітори мають частоту оновлення 120 і 144 Гц. Чим вища частота оновлення, тим плавніше відображається гра на екрані, якщо припустити, що ваша відеокарта вирішує завдання.

G-Sync і FreeSync

Ідучи рука об руку з частотою оновлення Nvidia G-Sync і AMD FreeSync. Кожна компанія, що випускає графічні карти, підтримує власну версію технології змінної частоти оновлення (також звану адаптивною синхронізацією). Це коли ваша відеокарта та монітор синхронізують частоту оновлення, щоб забезпечити більш послідовне та плавне зображення.

Коли відеокарта переміщує більше кадрів, ніж може відобразити монітор, ви отримуєте розрив екрана. Це коли частини поточного та наступного зображення відображаються на вашому екрані одночасно.

Приклад розриву екрана.

Це не тільки призводить до потворних ігор, але також може викликати головний біль або навіть нудоту, якщо ви чутливі до цього.

Отже, адаптивна синхронізація — це чудово, але перед тим, як вона запрацює, у вас повинна бути відеокарта, яка підтримує цю технологію. Як правило, це означає, що будь-хто з картою Nvidia GeForce отримує монітор G-Sync, а будь-хто з відеокартою AMD Radeon використовує FreeSync.

Однак у цьому є одна складка, оскільки деякі монітори FreeSync також підтримують G-Sync. Це чудова новина, оскільки монітори FreeSync, як правило, дешевші, ніж їхні аналоги G-Sync. Однак існує лише кілька моніторів FreeSync, які «сумісні з G-Sync», тому не забудьте переглянути огляди, щоб побачити, наскільки добре працює «G-Sync on FreeSync», перш ніж купувати.

  Як перенести дані зі старого ПК на новий Mac

Затримка введення

Частота оновлення є лише частиною дуже великого рівняння. Ще одне питання, яке слід розглянути, — це затримка введення, яка має два визначення, щоб зробити речі ще більш заплутаними. Хороша новина полягає в тому, що обидва значення є простими ідеями.

Коли більшість людей говорять про затримку введення, вони говорять про момент між тим, коли ви натискаєте клавішу на клавіатурі, клацаєте мишею або переміщуєте контролер, і коли ця дія відображається на екрані. Якщо відчутного відставання немає, то натискання клавіш, клацання мишею та інші введення здаються миттєвими. Якщо є затримка, ви можете вистрілити з зброї, а потім на екрані відбудеться півсекунди або більше. Це погано під час гри, особливо якщо ви намагаєтеся стрибнути на іншого гравця-людину в такій грі, як Fortnite.

Друге визначення стосується зображення. Завжди існує невелика затримка між тим, коли відеосигнал потрапляє на монітор і коли він з’являється на екрані. Ці кілька мілісекунд іноді називають затримка введення але правильніше називати затримка відображення.

Як би ви це не називали, результат полягає в тому, що під час гри, що швидко розвивається, погані хлопці можуть атакувати, перш ніж ви навіть дізнаєтеся, що вони там, або ваш персонаж переміщається в те місце, куди він не повинен, перш ніж ви це усвідомите, і в кінцевому підсумку загине .

Затримка введення або відображення контролера робить монітор поганим, тому ви не знайдете ці цифри, рекламовані на сторінці продукту Amazon. Крім того, затримка введення — це не лише питання можливостей вашого монітора. На це можуть впливати налаштування вашої системи або графіки в грі, наприклад V-Sync.

Щоб дізнатися, чи є у вашого потенційного монітора серйозні проблеми із затримкою введення або відображення, перегляньте огляди за допомогою простого веб-пошуку, наприклад «затримка введення [Monitor X]». Більшість моніторів підходять для більшості випадків, але якщо ви граєте в конкурентну гру, як-от CS:GO, то зменшення затримки введення має значення.

Час реакції

У нас є гарне, довге пояснення часу відповіді для тих, хто хоче почитати про його тонкі моменти. Проте коротко, час відгуку — це час, протягом якого пікселі на моніторі змінюють один колір на інший, і вимірюється в мілісекундах. Його часто вимірюють за часом, скільки часу потрібно, щоб перейти від чорного до білого і назад. Іноді, однак, ви побачите час відгуку приблизно 4 мс (GTG). Це означає від сірого до сірого; монітор починає з сірого, а потім переходить через цілу купу інших відтінків сірого.

Як правило, чим менше час відгуку, тим краще, тому що це означає, що пікселі на вашому екрані можуть переходити досить швидко, щоб перейти до наступного кадру. Це дуже схоже на частоту оновлення, тому що ці два поняття пов’язані. Частота оновлення – це концепція високого рівня, яка вказує, скільки кадрів зображення можна відобразити на моніторі протягом однієї секунди. Час відповіді — це робота нижнього рівня, яку виконують окремі пікселі, переміщаючись від одного кадру до іншого.

  Як назвати будильники на телефоні та робочому столі

Скріншот із Швидкі, багатокористувацькі ігри, як-от Street Fighter, мають низький час відгуку.

Якщо пікселі не переміщуються до наступного зображення досить швидко, на екрані можуть виникнути візуальні артефакти, які називаються привидами. Коли це станеться, об’єкти можуть виглядати розмитими або наче ви бачите подвійні, або фонові об’єкти можуть мати ореоли навколо них. Перегляньте це коротке відео YouTube, яке показує дійсно очевидний приклад привидів.

Час відповіді може бути важливим, але, на жаль, вимірювання часу відповіді не стандартизовані. Це означає, що вам слід провести деяке дослідження — прочитати огляди та перевірити, чи не скаржаться критики, клієнти чи користувачі ігрових форумів на фантомне зображення на вашому конкретному моніторі.

TN і IPS

Зазвичай є два типи технологій панелі дисплея, з якими ви зіткнетеся, купуючи новий монітор: twisted nematic (TN) і IPS (перемикання в площині). Ми не будемо вдаватися до тонкощів того, що означають ці терміни та як вони працюють. Все, що вам дійсно потрібно знати, це те, що панелі TN пропонують найкращий час відгуку для ігрових моніторів. Компроміс у тому, що багато людей скаржаться, що кольори на панелях TN здаються більш тьмяними або «розмитими».

Дисплеї TN також мають нижчі кути огляду, тому, якщо ви не сидите на моніторі, ви не побачите такої ж кількості деталей, а деякі об’єкти можуть бути не так помітні під час темних сцен.

Про те, який тип панелі краще, думки розходяться. Бажано зайти в магазин і перевірити їх, щоб ви могли особисто побачити різницю між TN і IPS.

HDR

Рекламне зображення, що демонструє ефект HDR на телевізорах 4K.

Широкий динамічний діапазон (HDR) – це велика особливість сучасних моніторів. Здебільшого ви знайдете його на моніторах 4K UHD, але HDR можна використовувати і з іншими роздільними можливостями. HDR забезпечує більш широкий діапазон кольорів на дисплеї. В результаті кольори на екрані виглядають більш яскравими, а ефект приголомшливий.

Багато в чому HDR є ще кращою функцією, ніж 4K. Наприклад, якщо ви шукаєте монітор з роздільною здатністю 1080 p і натрапили на такий, який підтримує HDR, варто розглянути його. Однак вам все одно слід двічі перевірити огляди, щоб побачити, чи варта функція того. HDR — це функція преміум-класу, що означає, що ви будете платити високу ціну, а хто хоче платити за поганий HDR?

Технологія квантових точок

Дисплеї з квантовими точками використовують дрібні кристалічні напівпровідники (не більше кількох нанометрів), кожен з яких здатний випромінювати один, дуже чистий колір. Виробники моніторів беруть купу квантових точок, що випромінюють червоний і зелений, наклеюють їх на шар монітора, а потім освітлюють їх синім світлодіодним підсвічуванням. В результаті виходить більш яскравий білий колір, який можна відфільтрувати для відображення ширшого діапазону кольорів для вашого РК-дисплея.

  Як групувати малюнки та фігури в MS Word

Це стисле пояснення складної технології. Суть полягає в тому, що квантові точки — це ще одна технологія, яка робить кольори більш яскравими, покращуючи тим самим загальну картинку на дисплеї.

Колірний простір

Колірний простір або колірний профіль – це потенційний діапазон кольорів, який може відображати монітор. Він не може відобразити всі можливі кольори, які ми бачимо, тому він підходить для попередньо визначеної підмножини, яка називається колірним простором.

Під час перегляду специфікацій монітора ви стикаєтеся з кількома колірними просторами, зокрема sRGB, AdobeRGB і NTSC. Усі ці стандарти мають свій спосіб визначати, які кольорові відтінки може відтворювати монітор. Для детальної дискусії з цього приводу перегляньте наш підручник про кольорові профілі.

Виробники моніторів зазвичай стверджують, що їхні монітори охоплюють X відсотків sRGB (найпоширеніший колірний простір), NTSC або колірний простір AdobeRGB. Це означає, що якщо sRGB визначає свій набір кольорів, щоб включати певний діапазон колірних відтінків, то монітор, на який ви дивитеся, може точно відтворювати X відсотків кольорів у цьому колірному просторі.

Знову ж таки, колірний простір – це те, про що ентузіасти моніторів мають сильні думки. Ймовірно, це більше інформації, ніж більшості з нас потрібно (або хочеться) турбуватися. Як правило, пам’ятайте, що чим вищий відсоток для кожного стандарту колірного простору, тим імовірніше, що монітор має гарну передачу кольору.

Пікова яскравість

Не всі монітори включають показники яскравості в свої характеристики, але багато хто робить. Ці показники відносяться до пікової яскравості, виміряної в канделах на квадратний метр (кд/м2). Коли зображення відображається на вашому екрані, найяскравіші його частини здатні досягти цього пікового рейтингу яскравості, а темніші частини будуть нижче цього.

Як правило, 250-350 кд/м2 вважається прийнятним, і це те, що пропонує більшість моніторів. Якщо у вас монітор HDR, ви зазвичай дивитеся на щось, що має принаймні 400 ніт (1 ніт дорівнює 1 кд/м2).

Найкраща оцінка яскравості монітора знову ж таки в очах глядача. Деяким людям може сподобатися мати монітор ПК з 1000 ніт, а інші скаржаться, що це було б занадто для їхніх бідних очей.

Співвідношення сторін

Надширокий монітор із співвідношенням сторін 32:109.

Нарешті, є співвідношення сторін, наприклад 16:9, 21:9 або 32:10. Перше число у співвідношенні означає ширину дисплея, а друге – висоту. На дисплеї 16:9 це означає, що на кожні 16 одиниць ширини припадає дев’ять висот.

Якщо ви коли-небудь бачили класичний епізод Cheers або будь-яке старе телешоу, ви помітили, що він сидить у квадратній коробці посередині вашого сучасного екрану телевізора. Це тому, що старі телешоу використовували співвідношення сторін 4:3. Середній монітор і телевізор мають співвідношення 16:9, а надширокий дисплей зазвичай досягає 21:9, але є багато інших співвідношень, наприклад 32:10 і 32:9.

Якщо ви не шукаєте звичайний монітор 16:9 або 21:9, найкраще відвідати виставковий зал, щоб побачити, як виглядають ці інші співвідношення сторін і чи подобаються вони вам.

Ось, ми зробили це! Тепер у вас є десять пояснень термінології монітора та краще уявлення про те, що ви хочете. Іди вперед і підкори заплутаний світ комп’ютерних дисплеїв, мій друже.