Що таке відеоігри AAA (Triple-A)?

Можливо, ви вже чули термін відеоігри AAA або Triple-A. Це високобюджетні назви, рекламу яких ви бачите по телевізору. Ось що вони собою представляють і як вони формують ігрову індустрію.

Блокбастери, але для ігор

Напевно, ви вже дивилися блокбастер. Блокбастери, як правило, мають великі бюджети, виробничі групи з тисяч людей, відомі актори та впізнавані кіностудії, які їх продюсують. Крім того, вони, як правило, заробляють тонни грошей, і щороку все більше і більше фільмів переходить межу мільярда доларів. Відеоігри AAA (або Triple-A) – це для ігрового світу те ж саме, що блокбастери для кіноіндустрії.

Як і блокбастери, вони зазвичай включають величезні команди, які працюють місяцями або роками над створенням готового продукту, найманого великою студією. Зазвичай за цим слідує велика маркетингова кампанія з рекламою, яка з’являється всюди, а також довге попереднє замовлення, щоб люди могли отримати гру, щойно вона вийде. Потім ці ігри поширюються великим відомим видавцем, таким як Nintendo, Sony, Activision або Electronic Arts.

Багато ігор Triple-A також є частиною популярних франшиз. Подібно до того, як студія Disney або Warner Bros. щороку створює фільми з їх значущими властивостями, є деякі серії ігор, які випускають назви кожні кілька років або навіть щорічно. Call of Duty, Battlefield, Mario та FIFA – усі серії з регулярними новими частинами, які часто б’ють їхні власні рекорди продажів.

  Як написати програму Apple II BASIC у вашому веб-браузері

Ігри Triple-A проти інших ігор

Отже, як визначити, що гра вважається Triple-A? Навіть не знаючи студії гри, першим ідентифікатором є її ціна запуску. Нині стандартна головна назва продається як в цифровому, так і фізичному вигляді за 60 доларів після запуску в Сполучених Штатах, причому ця сума варіюється в різних регіонах і країнах. Хоча ця ціна з часом знизиться через продажі та пакети, майже всі основні випуски починаються з цієї суми. Сюди навіть не входять такі речі, як абонемент на сезон або завантажуваний контент в день запуску (DLC), які можуть збільшити його вартість після покупки.

Далі – масштаб гри. Хоча, безсумнівно, існує багато амбітних і розширених ігор не AAA, обмежений бюджет часто стає перешкодою для невеликих ігор. Багато ігор Triple-A, таких як Red Dead Redemption, The Witcher і Grand Theft Auto, мають тисячі годин контенту та відкриті карти, які підкреслюють дослідження. Вони також часто мають якість графіки та анімацію, що розширює межі.

  Як робити фотографії в режимі серії на вашому iPhone

Ще один помітний показник – розмір команди. Якщо у титрах гри над нею працюють тисячі людей і кілька ігрових компаній, це, швидше за все, буде великим студійним випуском. Через масштаби та інтенсивність видавці ігор часто передають стороннім підрядникам певні аспекти гри, такі як 3D-анімація, моделювання, звуковий дизайн та підключення до Інтернету.

На протилежному боці медалі знаходяться незалежні ігри, у просторіччі відомі як інді-ігри, які незалежно фінансуються та створюються невеликими командами. Деякі відомі інді-ігри, такі як Minecraft і Stardew Valley, були створені майже повністю однією особою. Зазвичай вони коротші, менш інтенсивні з графікою і коштують набагато нижчі, ніж назви Triple-A, причому багато з них продаються від 10 до 40 доларів. Багато з них також не мають фізичного випуску, вибираючи чисто цифрове розповсюдження.

Підмножина цих ігор, відома як назви III або Triple-I, є великомасштабними продуктами з розширеними концепціями, створеними незалежною студією. Такі ігри, як Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky та The Witness – це високоякісні ігри, розроблені независимими ігровими студіями.

Що таке ігри «Triple-A Plus»?

В останні роки ігрові журналісти також ввели термін AAA+ або Triple-A plus. Це ігри з особливо великими бюджетами, які продаються за високою ціною і часто мають додаткову монетизацію всередині гри. Прикладами цього є абонементи на сезон, DLC та мікротранзакції.

  Як імпортувати/експортувати списки відтворення та треки з одного облікового запису Spotify в інший

Щорічні ігрові франшизи, такі як FIFA і Call of Duty, часто спеціально розроблені для вбудованих додаткових покупок. Call of Duty продається разом із сезонним абонементом, який гравці повинні придбати, щоб грати в нові кампанії, які розповсюджуються протягом року.

У ФІФА, з іншого боку, є система мікротранзакцій, де ви можете відкривати лутбокси, щоб розблокувати різні версії футболістів, щоб зібрати команду. Нещодавно вони оголосили, що отримали понад мільярд доларів загального доходу від мікротранзакцій.

Майбутнє ігор

Оскільки ігрова спільнота продовжує зростати, зростатиме і ігрова індустрія. З кожним роком випускається все більше ігор великих франшиз, і хоча багато з них чудові, є деякі причини для занепокоєння. До них відноситься поширеність додаткової монетизації і без того дорогих ігор, а також тенденція студій випускати дуже схожі ігри щороку.

На щастя, зростають і інді-ігрові підприємства. Найпопулярніша гра в світі, Minecraft, була створена невеликою ігровою студією, створеною однією людиною. Повсюдність цифрового завантаження та зростання таких платформ, як Steam і GOG, зробили чудові доступні ігри ще більш доступними, ніж будь-коли.