У світі комп’ютерних ігор існує особлива пристрасть до специфічної термінології. Ви можете почути щось на кшталт: “Мій монітор має G-Sync, час відгуку 1 мс GTG, співвідношення сторін 16:9, а ще HDR. Зображення буде кришталево чистим!”.
Якщо ці слова викликають у вас плутанину, ця стаття допоможе вам розібратися в цих термінах та зрозуміти, що дійсно важливо для комфортного ігрового процесу. Існує безліч технічних визначень для різних компонентів ПК, таких як процесори, відеокарти та материнські плати. Однак, більшість цих термінів можна проігнорувати, обираючи найкраще обладнання в межах вашого бюджету.
Ситуація з моніторами дещо інша. Монітор – це візуальний пристрій, і в кожного є своя думка про те, що виглядає добре: які кольори занадто розмиті, а які недостатньо насичені. Навіть модель вашої відеокарти може вплинути на вибір монітора.
З огляду на це, давайте зануримося у світ технологій моніторів.
Частота оновлення
Частота оновлення показує, як швидко ваш монітор може змінювати зображення. Навіть у цифрову епоху відео – це просто послідовність нерухомих кадрів, які змінюються дуже швидко. Швидкість зміни зображення на екрані вимірюється в герцах (Гц). Наприклад, монітор із частотою 120 Гц може оновлювати зображення 120 разів на секунду. Монітор 60 Гц оновлює зображення вдвічі повільніше, 60 разів на секунду, а монітор 144 Гц – 144 рази на секунду.
Більшість сучасних моніторів мають стандартну частоту оновлення 60 Гц. Однак, ігрові монітори вищого класу пропонують частоту 120 Гц і 144 Гц. Чим вища частота оновлення, тим плавніше відображається гра, за умови, що ваша відеокарта здатна забезпечити відповідну продуктивність.
G-Sync і FreeSync
Технології Nvidia G-Sync та AMD FreeSync тісно пов’язані з частотою оновлення. Обидва виробники відеокарт пропонують власні версії технології змінної частоти оновлення, також відомої як адаптивна синхронізація. Ця технологія синхронізує частоту оновлення відеокарти та монітора для забезпечення більш плавного та стабільного зображення.
Коли відеокарта передає більше кадрів, ніж монітор може відобразити, виникає розрив екрана. Це відбувається, коли частини поточного та наступного кадрів відображаються одночасно.
Приклад розриву екрана.
Це не лише погіршує якість зображення, але також може викликати головний біль або нудоту у чутливих людей.
Отже, адаптивна синхронізація – це чудова технологія, але для її роботи потрібна відеокарта, що її підтримує. Як правило, власники відеокарт Nvidia GeForce обирають монітори G-Sync, а власники відеокарт AMD Radeon – монітори FreeSync.
Проте є нюанс: деякі монітори FreeSync також підтримують G-Sync. Це гарна новина, оскільки монітори FreeSync зазвичай дешевші, ніж їхні аналоги G-Sync. Однак, лише невелика кількість моніторів FreeSync є “сумісними з G-Sync”, тому перед покупкою варто переглянути відгуки, щоб переконатися, як добре працює G-Sync на моніторі FreeSync.
Затримка вводу
Частота оновлення – лише один з багатьох важливих параметрів. Ще одним аспектом є затримка вводу, яка має два визначення, що ускладнює розуміння. Хороша новина полягає в тому, що обидва визначення досить прості.
Коли більшість людей говорить про затримку вводу, вони мають на увазі час між натисканням клавіші на клавіатурі, клацанням миші чи рухом контролера та відображенням цієї дії на екрані. Якщо затримки немає, натискання клавіш та інші дії відчуваються миттєво. Якщо є затримка, ви можете вистрілити, а постріл відобразиться на екрані через півсекунди або більше. Це некомфортно, особливо якщо ви намагаєтеся швидко реагувати в таких іграх, як Fortnite.
Друге визначення стосується обробки зображення. Завжди є невелика затримка між моментом надходження відеосигналу на монітор і відображенням зображення. Ці кілька мілісекунд іноді називають затримкою вводу, але точніше буде назвати затримкою відображення.
Незалежно від того, як ви це називаєте, результат один і той самий: під час динамічних ігор вороги можуть атакувати, перш ніж ви їх помітите, або ваш персонаж переміститься не в те місце і загине.
Затримка вводу або відображення може зробити монітор непридатним, тому ці показники рідко рекламуються на сторінках товарів. Крім того, затримка вводу залежить не лише від можливостей монітора. На неї можуть впливати налаштування системи або ігрові параметри, наприклад V-Sync.
Щоб перевірити, чи має обраний вами монітор проблеми з затримкою вводу або відображення, пошукайте огляди в інтернеті, наприклад “затримка вводу [модель монітора]”. Більшість моніторів підходять для більшості випадків, але якщо ви граєте в конкурентні ігри, як CS:GO, низька затримка вводу має велике значення.
Час відгуку
Детальний опис часу відгуку можна знайти в інших статтях, але, коротко кажучи, час відгуку – це час, за який пікселі на моніторі змінюють один колір на інший, і вимірюється він у мілісекундах. Зазвичай вимірюють час, необхідний для переходу від чорного до білого і назад. Іноді можна зустріти позначення 4 мс (GTG). Це означає час переходу від сірого до сірого; тобто піксель змінює колір через різні відтінки сірого.
Зазвичай, чим менший час відгуку, тим краще, оскільки це означає, що пікселі на вашому екрані можуть швидко змінювати свій стан, щоб відобразити наступний кадр. Це тісно пов’язано з частотою оновлення. Частота оновлення – це показник кількості кадрів, які монітор може відобразити за секунду. Час відгуку – це робота на нижчому рівні, яку виконують окремі пікселі під час переходу від одного кадру до іншого.
Швидкі, багатокористувацькі ігри, як-от Street Fighter, потребують низького часу відгуку.
Якщо пікселі не переміщуються до наступного зображення досить швидко, на екрані можуть з’явитися артефакти, так звані “привиди”. У такому випадку об’єкти можуть виглядати розмитими, або з подвійними контурами, а навколо них можуть з’являтися ореоли. Перегляньте коротке відео на YouTube, де показано очевидний приклад появи привидів.
Час відгуку може бути важливим, але, на жаль, методи його вимірювання не є стандартизованими. Це означає, що вам потрібно провести дослідження, почитати відгуки та перевірити, чи скаржаться користувачі ігрових форумів на появу привидів на конкретній моделі монітора.
TN та IPS
Купуючи новий монітор, ви зазвичай зустрінете два типи матриць: twisted nematic (TN) та in-plane switching (IPS). Ми не будемо вдаватися в технічні деталі того, що означають ці терміни. Все, що вам потрібно знати, це те, що панелі TN забезпечують найкращий час відгуку для ігрових моніторів. Компромісом є те, що багато користувачів скаржаться на тьмяні або “розмиті” кольори на панелях TN.
Дисплеї TN також мають гірші кути огляду, тому, якщо ви не сидите прямо перед монітором, деталі можуть бути не такими чіткими, а деякі об’єкти можуть бути не так помітні у темних сценах.
Думки щодо того, який тип матриці кращий, розділяються. Бажано відвідати магазин та побачити на власні очі різницю між TN та IPS.
HDR
Рекламне зображення, що демонструє ефект HDR на телевізорах 4K.
Розширений динамічний діапазон (HDR) – це важлива особливість сучасних моніторів. Зазвичай, його можна знайти на моніторах 4K UHD, але HDR також можна використовувати з іншими роздільними здатностями. HDR забезпечує ширший спектр кольорів на дисплеї. В результаті кольори на екрані виглядають більш насиченими, а ефект – вражаючим.
В багатьох випадках HDR є навіть кращою функцією, ніж 4K. Наприклад, якщо ви шукаєте монітор з роздільною здатністю 1080p і знайшли модель, що підтримує HDR, її варто розглянути. Проте, варто уважно перевірити відгуки, щоб побачити, чи дійсно функція HDR варта своїх грошей. HDR – це функція преміум-класу, тому за неї доведеться доплатити, а хто захоче платити за неякісний HDR?
Технологія квантових точок
Дисплеї з квантовими точками використовують крихітні кристалічні напівпровідники (розміром в кілька нанометрів), кожен з яких здатний випромінювати один, дуже чистий колір. Виробники моніторів використовують багато квантових точок, що випромінюють червоне і зелене світло, наносять їх на шар монітора, а потім підсвічують їх синім світлодіодним підсвічуванням. В результаті отримується яскраве біле світло, яке можна відфільтрувати для відображення ширшого діапазону кольорів на РК-дисплеї.
Це стислий опис складної технології. Суть в тому, що квантові точки – це ще одна технологія, яка робить кольори більш насиченими, тим самим покращуючи загальну якість зображення на дисплеї.
Колірний простір
Колірний простір або колірний профіль – це діапазон кольорів, які може відображати монітор. Він не може відобразити всі кольори, які ми бачимо, тому він обмежений попередньо визначеним набором, який називається колірним простором.
Переглядаючи характеристики монітора, ви зустрінете кілька колірних просторів, таких як sRGB, AdobeRGB та NTSC. Усі ці стандарти по-різному визначають, які кольори може відтворювати монітор. Для детального обговорення цієї теми перегляньте наші навчальні матеріали про колірні профілі.
Виробники моніторів зазвичай стверджують, що їхні монітори охоплюють X відсотків sRGB (найпоширенішого колірного простору), NTSC або AdobeRGB. Це означає, що якщо sRGB визначає свій набір кольорів, то монітор, на який ви дивитесь, може точно відтворити X відсотків кольорів з цього колірного простору.
Колірний простір – це ще одна тема, щодо якої у ентузіастів моніторів є свої думки. Можливо, це більше інформації, ніж потрібно більшості з нас. Зазвичай достатньо пам’ятати, що чим вищий відсоток для кожного стандарту колірного простору, тим кращою буде передача кольору на моніторі.
Пікова яскравість
Не всі виробники вказують показники яскравості в характеристиках моніторів, але багато хто робить це. Ці показники відносяться до пікової яскравості, виміряної в канделах на квадратний метр (кд/м2). Коли зображення відображається на екрані, найяскравіші його частини можуть досягти цього пікового показника, а темніші будуть нижчими.
Зазвичай, показник 250-350 кд/м2 вважається прийнятним, і це те, що пропонує більшість моніторів. Якщо у вас монітор з HDR, то зазвичай він має яскравість не менше 400 ніт (1 ніт дорівнює 1 кд/м2).
Оцінка яскравості монітора – це суб’єктивне питання. Деяким користувачам може подобатися монітор із 1000 ніт, а інші скаржитимуться, що це занадто яскраво для їхніх очей.
Співвідношення сторін
Надширокий монітор із співвідношенням сторін 32:109.
Нарешті, є співвідношення сторін, наприклад 16:9, 21:9 або 32:10. Перше число у співвідношенні означає ширину дисплея, а друге – висоту. На дисплеї 16:9 це означає, що на кожні 16 одиниць ширини припадає 9 одиниць висоти.
Якщо ви дивилися старі телешоу, то помічали, що вони відтворюються в квадратній рамці посередині сучасного телевізора. Це тому, що старі телешоу використовували співвідношення сторін 4:3. Звичайні монітори та телевізори мають співвідношення 16:9, а надширокі дисплеї зазвичай мають співвідношення 21:9, але існують і інші варіанти, такі як 32:10 і 32:9.
Якщо ви не шукаєте звичайний монітор 16:9 або 21:9, краще завітати до магазину, щоб побачити на власні очі, як виглядають ці інші співвідношення сторін і чи вони вам подобаються.
Отже, ми це зробили! Тепер у вас є розуміння основних термінів, пов’язаних з моніторами, і ви краще розумієте, який монітор вам потрібен. Тож сміливо вирушайте у світ комп’ютерних дисплеїв!