Як створити унікальні звуки за допомогою Sculpture Synth у Logic Pro

Унікальні можливості синтезатора Sculpture в Logic Pro

У світі синтезаторів, де багато інструментів намагаються імітувати вже існуючі звуки, Sculpture в Logic Pro виділяється своїм неординарним підходом до моделювання. Він пропонує користувачам глибокий контроль над створенням звуку, починаючи від вибору матеріалу струни і закінчуючи способами її збудження.

Цей потужний інструмент має широкий спектр функцій, який може здатися складним на перший погляд. Однак, розібравшись з кожним розділом окремо, ви зможете експериментувати та створювати дійсно оригінальні та яскраві тембри.

Матеріал струни

На центральній панелі “Матеріал” ви знайдете можливість змішувати чотири типи матеріалів для струни: нейлон, дерево, сталь і скло. Для цього просто перетягніть сіру крапку. Це впливає на жорсткість і демпфуючі характеристики струни, що безпосередньо впливає на звук.

Звучання кожного матеріалу варіюється в залежності від того, як об’єкти 1, 2 і 3 взаємодіють зі струною. Крім того, ви можете використовувати вбудовану функцію морфінгу або автоматизацію в DAW, щоб змінювати матеріал струни в реальному часі, що додасть динаміки вашим синтезаторним партіям.

Основні параметри розділу “Матеріал”:

  • Втрата медіа: Контролює, як середовище, в якому коливається струна (наприклад, повітря або вода), послаблює її звучання.
  • Роздільна здатність: Встановлює максимальну кількість гармонік у звуці для середньої ноти “C”.
  • Модуляція напруги: Впливає на тимчасову розстройку звуку навколо середньої ноти “C”.
  • Приховати, масштаб ключа та відпустити: Дозволяє приховати або показати додаткові елементи керування повзунками.

Варто зазначити, що ефект цих налаштувань змінюватиметься залежно від того, чи граєте ви нижче або вище середньої ноти “C”. Якщо вам цікаві інші синтезатори Logic, рекомендуємо подивитися, як працюють Retro Synth і ES2.

Конверт підсилювача

Праворуч від панелі “Матеріал” знаходиться спеціальний конверт підсилювача. Він має стандартні елементи керування ADSR (атака, затухання, підтримка, згасання). Врахуйте, що час згасання і затухання може залежати від параметрів розділу “Матеріал”, таких як втрата медіа.

Кнопки Key і Pickup Spread мають окреме призначення. Перетягування вертикально кнопки Key визначає панорамування звуку в залежності від висоти MIDI нот. Зробіть те саме з опцією звукознімача, щоб розширити стереопозицію двох звукознімачів.

Глобальне управління та затримка

У верхній частині інтерфейсу знаходяться глобальні налаштування, включаючи три режими клавіатури: Poly (до 16 одночасних нот), Mono (одна нота за раз) і Legato (плавний перехід між нотами при утриманні першої перед натисканням наступної).

Інші глобальні параметри:

  • Голоси: Кількість голосів синтезатора (до 16).
  • Транспонування: Зміна висоти звуку вгору або вниз на дві октави.
  • Налаштувати: Регулювання висоти звуку в центах.
  • Ковзання: Тривалість переходу між нотами.
  • Теплота: Незначне розстроювання кожного голосу для додавання густоти і теплоти.

Праворуч від панелі “Матеріал” розташований вбудований ефект затримки. Особливо варта уваги накладка Spread and Groove, з якою варто експериментувати.

Формувач хвилі (Waveshaper)

Формувач хвилі розташований над панеллю “Матеріал” і дозволяє додатково змінювати форму хвилі. Меню “Тип” пропонує чотири криві формування хвилі: м’яке насичення, змінний драйв, лампове спотворення і крик.

Вхідна шкала регулює посилення або зменшення гармонійного вмісту вхідного сигналу. Диск варіації змінює баланс мокрого/сухого сигналу при обраному режимі VariDrv, або змінює симетрію кривої формування при інших режимах.

Об’єкти

Для збудження, впливу або пом’якшення струни потрібно від одного до трьох об’єктів. Експериментуйте, щоб зрозуміти, як взаємодіють ці об’єкти. Натисніть на номер поряд з об’єктом, щоб увімкнути або вимкнути його.

Повертайте центральний диск, щоб змінити силу впливу, а лівий повзунок – для зміни тембру. Повзунок VeloSens регулює чутливість до швидкості MIDI нот, а повзунок “Варіація” змінює і додає тональні елементи. Ефект кожного повзунка змінюється в залежності від типу об’єкта.

Кнопки режимів KeyOn, Always і KeyOff дозволяють контролювати, коли об’єкт активний. У спливаючому меню “Тип” можна вибрати спосіб впливу на струну, як-от “Удар”, “Смик”, “Щипок” тощо.

Звукознімачі

Розділ “Звукознімачі” зліва надає ще один рівень контролю над тим, як і де впливати на струну. Уявіть їх як медіатори для електрогітари. Товщина горизонтальної зеленої лінії показує жорсткість струни. Натисніть Ctrl + клацніть > Увімкнути анімацію рядків, щоб побачити, як вібрує струна.

Перетягуйте повзунки під номерами 1, 2 і 3, щоб змінити положення кожного об’єкта. Перетягуйте повзунки для Pickup A і B для їх позиціювання; ці два звукознімачі відображаються на дисплеї у вигляді прозорих кривих. Використовуйте кнопку “Інвертувати” внизу, щоб інвертувати фазу звукознімача B; ефект залежатиме від розташування звукознімачів.

Фільтри

Розділ “Фільтри” має п’ять кнопок типів фільтрів (HiPass, LoPass, Peak, BndPass і Notch). Натисніть кнопку “Фільтр”, щоб увімкнути або вимкнути його.

Основні параметри цього розділу:

  • Ключ: Впливає на частоту зрізу залежно від висоти ноти.
  • Зріз: Визначає центральну частоту фільтра.
  • Резонанс: Контролює резонанс (підсилення на або навколо центральної частоти).
  • VeloSens: Вплив фільтра на основі швидкості ноти.

Еквалайзер корпусу (Body EQ)

Body EQ працює як базовий еквалайзер і симулятор резонансу корпусу. Для використання стандартного еквалайзера оберіть “Низький Середній Високий” у списку “Модель”. Переміщуйте ручки для посилення або зменшення відповідних частот.

Інші режими симулюють еквалайзер корпусу. Налаштування відрізняються від звичайних і можуть створювати різноманітні ефекти.

LFO і конверти

Sculpture має два LFO і конверти. Зліва і справа відповідно ви можете встановити ціль модуляції (наприклад, зріз) і регулювати її інтенсивність. Використовуйте опцію “via” для управління інтенсивністю модуляції за допомогою швидкості або MIDI. Увімкніть або вимкніть джерело модуляції, натискаючи на відповідні цифрові значки.

Параметри LFO:

  • Форма хвилі: Вибір форми хвилі LFO.
  • Крива: Зміна форми сигналу LFO (відображається на дисплеї).
  • Швидкість: Частота модуляції.
  • Sync/Free: Синхронізація швидкості з BPM проекту або вибір частоти в Гц.
  • Конверт: Час поступового підсилення/загасання модуляції.
  • Фаза: Монофонічна (синхронізована) або поліфонічна (випадкова) модуляція LFO.
  • RateMod: Інтенсивність модуляції швидкості LFO.
  • Джерело RateMod: Вибір джерела для повзунка RateMod.

У нижній частині розділу можна увімкнути Jitter, Vibrato, Velocity/Note on Rnd і Ctrl A Ctrl B. Параметри працюють аналогічно параметрам LFO.

У розділі конверту можна налаштувати кожну фазу ADSR, синхронізувати час з мілісекундами або BPM і змінити шкалу часу в правому верхньому куті. Повзунок VariMod визначає інтенсивність варіації модуляції.

Морфінг і точки

Морфінг у Sculpture дозволяє плавно змінювати багато параметрів для динамічного звучання. Можна накреслити точки морфінгу і шлях між ними.

П’ять точок розташовані в чотирьох кутах і в центрі. Червона кулька показує поточну позицію. Кнопка “Автовибір” обирає найближчу точку. Кнопка Rnd рандомізує всі параметри вибраних точок, а повзунок Int регулює інтенсивність рандомізації.

Конверт морфінгу дозволяє налаштувати час відображення точок у режимі синхронізації або в мілісекундах. Переконайтеся, що Env увімкнено, щоб бачити точки на панелі. Натисніть Ctrl + клацніть > Clear Morph Envelope, щоб очистити точки морфінгу.

Створюйте унікальні звуки за допомогою Sculpture

Вибравши режим клавіатури і основний звук струни, ви можете керувати вібрацією за допомогою об’єктів і звукознімачів. Формуйте тембр за допомогою секцій Waveshaper, Body EQ і Filter, а потім додайте різноманітності за допомогою затримки, LFO, конвертів та інших елементів управління модуляцією.

Використовуйте морфінг, і ваші синтезатори стануть динамічними і живими.