Створення ігрових рівнів є ключовим аспектом розробки, що суттєво впливає на загальну привабливість вашої гри. Рівні надають ігрову структуру, ставлять виклики, які захоплюють гравців та стимулюють їхнє просування у грі.
Ретельно розробляючи добре продумані рівні, ви гарантуєте більш захопливий та приємний досвід для гравців. Незалежно від вашого досвіду у створенні ігор, Godot надає прості інструменти для розробки цікавих рівнів, які будуть мотивувати гравців повертатися за новими враженнями.
Підготовка гри в Godot
Перед тим, як почати розробляти рівні, важливо підготувати ваш 2D ігровий проєкт у Godot Game Engine.
Код, що використовується в цій статті, доступний у репозиторії GitHub і є вільним для використання під ліцензією MIT.
Створіть нову сцену та додайте вузол Node2D як основний. Він буде слугувати контейнером для усіх інших вузлів вашої сцени. Після підготовки проєкту можна додати персонажа гравця.
Створіть нову сцену, клікнувши правою кнопкою миші на панелі “Сцена” та обравши “Нова сцена”. Додайте вузол CharacterBody2D для представлення персонажа. Цей вузол забезпечує вбудовані функції для виявлення руху та зіткнень для 2D персонажів.
В вузол CharacterBody2D додайте вузол CollisionShape2D із прямокутною формою та вузол Sprite для візуального представлення персонажа.
Після налаштування персонажа гравця та його візуальних елементів, можна зосередитися на розробці вашого першого ігрового рівня.
Створення двох рівнів
Для створення рівнів у Godot можна використовувати файли сцен (.tscn) для представлення кожного рівня окремо. Використовуючи два рівні, ви зможете реалізувати унікальні макети та рухомі платформи.
Код гравця
Скрипт CharacterBody2D відповідає за обробку рухів гравця на основі вводу користувача. У наданому GDScript розраховується напрямок руху на основі натискань клавіш та встановлюється швидкість гравця.
Швидкість визначає, наскільки швидко рухається гравець, а функція move_and_collide відповідає за виявлення зіткнень.
extends CharacterBody2Dvar speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Код платформи
Скрипт платформи розширює StaticBody2D, що означає, що платформа не рухатиметься, поки ви не ініціюєте її рух. У цьому випадку ви можете використовувати змінну move_speed для керування швидкістю руху платформи.
Платформа рухається вперед і назад по горизонталі в межах зазначеного діапазону (в цьому прикладі від 100 до 400 одиниць). Коли вона досягає краю, вона змінює напрямок руху.
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)
func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
if position.x > 400 or position.x < 100:
move_direction *= -1
Використовуючи ці скрипти, ви можете створювати цікаві патерни руху для платформ та розробляти захоплюючий ігровий процес у ваших іграх-платформерах.
З’єднання рівнів
У типовій грі потрібно, щоб гравці плавно переходили від одного рівня до іншого. Для цього реалізується скрипт менеджера рівнів, який обробляє переключення рівнів, коли гравець перетинає межу екрана.
Скрипт менеджера рівнів відстежує номер поточного рівня та розмір екрана. Він завантажує початковий рівень (рівень 1) під час _ready(). Функція load_level приймає номер рівня як вхідний параметр, створює шлях до відповідного файлу сцени та створює екземпляр сцени рівня.
Додайте новий рівень як дочірній до менеджера рівнів; це фактично перемкне поточний рівень.
extends Node2Dvar level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false
func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)
func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false
func switch_level():
if is_switching_level:
return
is_switching_level = true
level_number += 1
if level_number > 2:
level_number = 1
var player = get_node("Node2D/Player")
if player:
var player_position = player.position
if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0
get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)
func _process(delta):
var player = get_node("Node2D/Player")
if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Реалізувавши Level Manager, ви забезпечите плавні переходи між рівнями та зможете зберігати дані про гравців на різних рівнях, створюючи приємний ігровий досвід.
Додаткові функції
Створення рівнів дозволяє додавати різноманітні функції до гри, роблячи її більш привабливою та захопливою для гравців.
Предмети колекціонування
Додайте колекційні предмети, наприклад монети, зірки або ключі, які гравці можуть збирати, щоб відкривати нові зони або отримувати нагороди. Предмети колекціонування стимулюють дослідження та підвищують складність гри.
Вороги
Інтегруйте ворогів з різними моделями поведінки та руху. Вороги створюють перешкоди, які гравець має подолати, додаючи в гру стратегію та азарт.
Бонуси
Додайте бонуси, що тимчасово покращують можливості гравця, наприклад збільшення швидкості, непереможність чи посилені атаки. Бонуси дають відчуття сили та допомагають гравцям долати складні ділянки.
Головоломки
Розробляйте головоломки, які гравці повинні вирішувати для проходження рівня. Головоломки додають інтелектуальний аспект в гру та дають гравцям відчуття досягнення після їх вирішення.
Включення цих додаткових функцій в ігрові рівні створює багатий і різноманітний досвід, який захоплює гравців та занурює їх у ваш ігровий світ.
Найкращі практики розробки рівнів
При розробці рівнів варто враховувати деякі найкращі практики, що забезпечать гравцям якісний та приємний досвід:
Баланс складності
Підтримуйте плавну криву складності на всіх рівнях. Поступово збільшуйте складність, щоб утримувати інтерес гравців без перевантаження. Впроваджуйте нові механіки та виклики поступово, дозволяючи гравцям адаптуватися та навчатися.
Заохочуйте дослідження
Створюйте рівні з прихованими шляхами, секретами та додатковими зонами для дослідження гравцями. Дослідження нагороджує гравців бонусами, предметами колекціонування або коротшими шляхами, що додає глибини ігровому процесу.
Тестування та ітерація
Ретельно тестуйте свої рівні для виявлення проблем, помилок чи дисбалансу. Вносьте зміни у дизайн на основі відгуків гравців для покращення загального досвіду.
Візуальне та аудіо оформлення
Звертайте увагу на візуальні та звукові аспекти рівнів. Приваблива графіка та якісні звукові ефекти, що не захищені авторським правом, значно покращують атмосферу та занурення в гру.
Плинність рівня
Переконайтеся, що плинність рівня є гладкою та логічною. Ведіть гравців по рівню за допомогою зрозумілих візуальних підказок, уникаючи тупиків та заплутаних макетів.
Дотримуючись цих найкращих практик, ви створите рівні, в які не тільки приємно грати, але й які є добре продуманими та гармонійними з контекстом вашої гри.
Рівні роблять ваші ігри Godot більш захопливими
Рівні відіграють важливу роль у тому, щоб зробити ігри Godot більш привабливими для гравців. Добре розроблені рівні створюють відчуття прогресу, досягнень та дослідження, заохочуючи гравців продовжувати гру.
Розуміючи принципи дизайну рівнів, використовуючи можливості Godot та впроваджуючи додаткові функції, ви можете створювати рівні, які захоплять гравців та виведуть вашу гру на новий рівень.