Технології відображення за останні десятиліття зазнали значного розвитку. Якщо ви підбираєте телевізор для відеоігор, враховуючи консолі нового покоління та ігри на ПК, ваші вимоги суттєво відрізняються від потреб звичайного покупця.
Ключова роль HDMI 2.1
На ринку з’явилося нове покоління консолей та передових графічних карт для персональних комп’ютерів. Такі гіганти як Sony та Microsoft конкурують з PlayStation 5 та Xbox Series X, обидві з яких оснащені портами HDMI 2.1. NVIDIA також представила свої революційні карти серії 30, які повністю підтримують HDMI 2.1.
Отже, в чому ж полягає важливість цього сучасного стандарту?
Мультимедійний інтерфейс високої чіткості (HDMI) є основним способом підключення телевізора до консолей, програвачів Blu-ray та багатьох відеокарт для ПК. HDMI 2.0b має обмежену пропускну здатність у 18 Гбіт/с, чого достатньо для контенту 4K при 60 кадрах в секунду.
HDMI 2.1 розширює пропускну здатність до 48 Гбіт/с. Це забезпечує підтримку 4K зі швидкістю 120 кадрів за секунду (з HDR) або 8K при 60 кадрах за секунду. Він також підтримує нестиснене аудіо та ряд інших функцій, зокрема змінну частоту оновлення (VRR) і автоматичний режим низької затримки (ALLM) для мінімізації затримки вводу.
Однак слід пам’ятати, що HDMI 2.1 вартий уваги лише тоді, коли телевізор має панель із частотою 120 Гц. Деякі моделі, як-от Samsung Q60T, рекламують підтримку HDMI 2.1, але їхні панелі мають лише 60 Гц. Це означає, що вони не можуть використовувати 120 кадрів за секунду, оскільки дисплей здатний відображати лише 60 кадрів на секунду.
Чи потрібна вам ця додаткова пропускна здатність? Якщо ви прагнете отримати максимум від нових консолей, то так. Однак наразі невідомо, скільки ігор нового покоління будуть підтримувати роздільну здатність 4K при 120 кадрах. Microsoft заявила, що ряд ігор для Xbox Series X підтримуватимуть 4K/120, включаючи багатокористувацький режим Halo Infinite (перенесений на 2021 рік), яскравий платформер Ori and the Will of the Wisps, Dirt 5 та Gears of War 5.
Більшість ігор попереднього покоління працювали при 30 кадрах за секунду, включаючи такі блокбастери як The Last of Us Part II та популярні ігри від сторонніх розробників, такі як Assassin’s Creed. Microsoft покращила цю ситуацію з Xbox One X, оптимізувавши деякі ігри для роботи при 60 кадрах.
І PS5, і Xbox Series X будуть націлені на 4K 60 кадрів як базовий рівень. Якщо ви хочете мати перспективу, обирайте дисплей 120 Гц із сумісністю HDMI 2.1, навіть якщо порти обмежені до 40 Гбіт/с (наприклад, деякі телевізори та ресивери LG та Sony 2020 року випуску). 40 Гбіт/с достатньо для передачі сигналу 4K зі 120 кадрами з повною підтримкою 10-бітного HDR.
Навіть NVIDIA відкрила підтримку 10-бітного кольору на картах серії 30. Це дозволяє дисплеям із пропускною здатністю 40 Гбіт/с обробляти 120 кадрів з роздільною здатністю 4K із 10 бітами без піддискретизації кольорів (тобто коли деякі канали пропускають частину колірної інформації).
Якщо ви все ще користуєтеся PlayStation 4 або Xbox One, або не потребуєте ігор зі швидкістю 120 кадрів, HDMI 2.0b наразі буде достатньо. Це також підійде, якщо ви вибираєте більш доступну Xbox Series S, яка орієнтована на 1440p, а не на повне 4K.
У найближчі роки все більше моделей почнуть підтримувати HDMI 2.1, що розширить ваші можливості та дозволить заощадити кошти.
Змінна частота оновлення, автоматичний режим низької затримки та швидка передача кадрів
Деякі з нових функцій HDMI 2.1 також доступні через старіший стандарт HDMI 2.0b і були впроваджені в телевізорах, які явно не підтримують HDMI 2.1.
Змінна частота оновлення (VRR або HDMI VRR) – це технологія, що конкурує з NVIDIA G-Sync та AMD FreeSync. Хоча останні розроблені переважно для ПК-геймерів, HDMI VRR орієнтована на консолі. Наразі Microsoft є єдиною компанією, яка впровадила цю функцію в Xbox Series X і S, але очікується, що PlayStation 5 також її підтримуватиме.
VRR призначена для усунення розривів екрану, неприємного побічного ефекту, який виникає, коли консоль не встигає за частотою оновлення дисплея. Якщо консоль не готова надіслати повний кадр, вона надсилає частковий кадр, що і створює ефект розриву. Коли частота оновлення відповідає частоті кадрів, розриви практично зникають.
Автоматичний режим низької затримки (ALLM) – це інтелектуальний спосіб відключення обробки зображення для зменшення затримки під час гри. Коли телевізор виявляє сигнал ALLM, він автоматично вимикає функції, які можуть спричинити затримку. З ALLM вам не потрібно вручну перемикатися в ігровий режим для забезпечення оптимальної продуктивності.
Швидка передача кадрів (QFT) працює в поєднанні з VRR та ALLM для подальшого зменшення затримки та розривів екрана. QFT передає кадри від джерела з вищою швидкістю, ніж це відбувається в існуючих технологіях HDMI. Це робить ігровий процес більш чутливим.
Для коректної роботи цих функцій необхідна їх підтримка всіма пристроями в ланцюжку HDMI, включаючи AV-ресивери.
Що таке затримка?
Купуючи новий телевізор, ви, напевно, зустрінете два схожих терміни, які стосуються різних речей: затримка (або вхідна затримка) і час відгуку.
Затримка – це час, необхідний дисплею для реакції на ваш ввід. Наприклад, якщо ви натискаєте кнопку для стрибка на контролері, затримка показує, скільки часу потрібно вашому персонажу, щоб виконати стрибок на екрані. Менша затримка може надати вам перевагу в конкурентних багатокористувацьких іграх або зробити динамічні однокористувацькі ігри більш чутливими.
Затримка вимірюється в мілісекундах. Зазвичай затримка 15 мс або менше є непомітною. Деякі телевізори преміум-класу знижують цей показник до приблизно 10 мс, але все, що нижче 25 мс, зазвичай достатньо. Важливість цього параметра залежить від типу ігор, у які ви граєте.
Час відгуку відноситься до реакції пікселя. Це час, необхідний пікселю для зміни кольору з одного на інший, зазвичай це вимірюється у форматі “від сірого до сірого”. Це також вимірюється в мілісекундах і є цілком нормальним для висококласних дисплеїв, які мають час відгуку пікселя 1 мс або краще. Зокрема, OLED-дисплеї мають майже миттєвий час відгуку.
Багато телевізорів преміум-класу та флагманських моделей мають хороші показники затримки та часу відгуку. Бюджетні моделі можуть мати проблеми з цими характеристиками, тому переконайтеся, що ви дослідили цей аспект перед покупкою. На сайті RTINGS перевіряють затримку та надають список усіх моделей з оглядом затримки вводу, якщо ви хочете подивитися на характеристики обраної моделі.
FreeSync та G-Sync
Змінна частота оновлення усуває розриви екрану, синхронізуючи частоту оновлення монітора з частотою кадрів джерела, тобто відеокарти або графічного процесора на ПК. І Nvidia, і AMD розробили власні технології для вирішення цієї проблеми.
G-Sync – це технологія Nvidia зі змінною частотою оновлення, яка потребує наявності спеціального чіпа на дисплеї. Вона працює лише з відеокартами Nvidia. Якщо у вас є карта Nvidia GTX або RTX, яку ви хочете використовувати з новим телевізором, переконайтеся, що він підтримує G-Sync.
Наразі існує три рівні G-Sync:
G-Sync: забезпечує ігри без розривів у стандартній чіткості.
G-Sync Ultimate: призначений для використання з HDR із яскравістю до 1000 ніт.
G-Sync Compatible: це дисплеї, які не мають необхідного чіпа, але все ще сумісні зі звичайним G-Sync.
FreeSync – це аналогічна технологія від AMD, яка працює з лінійкою графічних процесорів AMD Radeon. Також існує три рівні FreeSync:
FreeSync: усуває розриви екрану.
FreeSync Premium: включає компенсацію низької частоти кадрів для покращення продуктивності при низьких частотах кадрів. Для цього потрібен дисплей із частотою 120 Гц і роздільною здатністю 1080p або вище.
FreeSync Premium Pro: додає підтримку вмісту HDR до 400 ніт.
Багато телевізорів, які підтримують G-Sync, також працюватимуть із FreeSync (і навпаки). Наразі дуже мало телевізорів мають явну підтримку G-Sync, зокрема флагманська лінійка OLED від LG. FreeSync дешевше впроваджувати, оскільки він не потребує додаткового обладнання, тому він широко розповсюджений на більш доступних дисплеях.
Оскільки AMD розробляє графічні процесори як для Xbox Series X/S, так і для PlayStation 5, підтримка FreeSync може бути важливішою для консольних геймерів цього покоління. Microsoft підтвердила підтримку FreeSync Premium Pro для майбутньої Series X (на додаток до HDMI VRR), але незрозуміло, яку технологію використовує Sony.
Подумайте про умови гри
На ринку зараз представлені два основні типи панелей: РК-дисплеї зі світлодіодним підсвічуванням (включаючи QLED) та OLED з самопідсвічуванням. РК-панелі можуть стати набагато яскравішими, ніж OLED, оскільки OLED є органічною технологією самовипромінювання, більш чутливою до постійного відображення зображення при високій яскравості.
Якщо ви плануєте грати в добре освітленому приміщенні, ви можете виявити, що OLED-панель просто недостатньо яскрава. Більшість OLED-панелей піддаються автоматичному обмеженню яскравості (ABL), що зменшує загальну яскравість екрана в добре освітлених сценах. РК-панелі не чутливі до цього і можуть ставати набагато яскравішими.
Якщо ви граєте переважно вдень у кімнаті з великою кількістю вікон і навколишнього світла, РК-дисплей може бути кращим вибором. Однак у приміщенні з регульованим освітленням у нічний час, коли світла небагато, OLED забезпечить найкращу якість зображення.
Взагалі, OLED-панелі забезпечують чудову якість зображення завдяки (теоретично) нескінченному коефіцієнту контрастності. Моделі QLED (РК-дисплеї зі світлодіодним підсвічуванням і плівкою з квантовими точками) мають більший колірний обсяг, тобто вони можуть відображати більше кольорів і ставати яскравішими. Вибір залежить від вашого бюджету та умов гри.
Вигорання OLED
OLED-панелі чутливі до постійного відображення зображення або “вигорання”. Це відбувається, коли статичний вміст, такий як табло або логотипи телеканалів, залишається на екрані протягом тривалого часу. Для геймерів це також стосується елементів інтерфейсу користувача (HUD), таких як шкали здоров’я та міні-карти.
Для більшості користувачів це не буде проблемою. Якщо ви міняєте контент та не перенавантажуєте панель, ви навряд чи зіткнетесь із вигоранням. Крім того, якщо ви граєте в різні ігри, це також не буде проблемою.
Проблеми можуть виникнути у тих, хто грає в одну і ту саму гру протягом кількох місяців, особливо якщо вона містить багато статичних елементів HUD. Одним із способів знизити ризик вигорання є увімкнення прозорості HUD або повне відключення HUD. Звичайно, це не завжди можливо або бажано.
Багато OLED-телевізорів тепер оснащені механізмами зменшення вигорання, такими як функція освітлення логотипу LG, яка затемнює екран, коли статичний вміст відображається протягом двох хвилин або більше. Це повинно допомогти запобігти вигоранню.
Для ПК-геймерів, які використовують телевізор як монітор (з панелями завдань та іконками на робочому столі), OLED, ймовірно, не найкращий вибір. Будь-яка кількість статичних зображень створює ризик вигорання. Якщо ви не плануєте використовувати дисплей виключно для ігор або перегляду фільмів, ви можете розглянути високоякісну РК-панель.
Не всі вигорання помітні під час звичайного використання. Багато людей виявляють це лише під час запуску тестових шаблонів, зокрема кольорових слайдів. На жаль, більшість гарантій, особливо від виробників, не покривають вигорання. Якщо вас це турбує, і ви все ще хочете OLED, розгляньте можливість придбання розширеної гарантії від магазину, який чітко вказує на цю проблему.
HDR, HDR Gaming Interest Group та Dolby Vision
Ігри з HDR стають все більш популярними з виходом PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Оскільки обидві платформи підтримують HDR в тій чи іншій формі, вам слід переконатися, що ваш наступний телевізор сумісний як мінімум з HDR10, щоб ви могли насолоджуватися багатшими, яскравішими та детальнішими зображеннями.
HDR Gaming Interest Group (HGIG) створена з метою стандартизації ігор HDR за допомогою формату HGIG. Ігри повинні бути сертифіковані для підтримки HGIG. Очікується, що формат стане популярним із виходом ігор нового покоління, тому, можливо, варто шукати HDR-телевізор із підтримкою HGIG.
Xbox Series X та S також підтримуватимуть Dolby Vision HDR, ще один формат. На відміну від HDR10, який використовує статичні метадані, Dolby Vision використовує динамічні метадані на основі сцени за сценою. Наразі контент, розроблений у Dolby Vision, може досягати пікової яскравості 4000 ніт, хоча жоден споживчий дисплей ще не може досягти цього рівня.
Щоб використовувати Dolby Vision на новому Xbox, вам потрібен телевізор, який його підтримує. Такі виробники, як LG, Vizio, HiSense та TCL, випускають телевізори з підтримкою Dolby Vision. Однак Samsung відмовився від цього формату на користь HDR10+. Якщо ви купуєте Xbox нового покоління, пам’ятайте, що ігри повинні підтримувати цю функцію.
Нове покоління ігор
Для більшості людей цей рік був непростим, тому поява консолей та відеокарт нового покоління є ще більш хвилюючою, ніж зазвичай. Також це непоганий час для оновлення телевізора, особливо якщо ви відкладали покупку 4K.
Ціни на OLED-дисплеї LG значно знизилися за останні кілька років. Плівки Quantum Dot тепер доступні в бюджетних LCD-телевізорах за 700 доларів, що означає, що ви можете отримати яскраве, барвисте зображення, не витрачаючи тисячі доларів.
Незабаром очікується подальше зниження цін, впровадження панелей 120 Гц, міні-LED телевізорів та широке розповсюдження HDMI 2.1.