Протягом багатьох років гравці на ПК насолоджувалися перевагами ігор зі змінною частотою оновлення (VRR). Тепер же, компанії Sony і Microsoft впровадили цю технологію у вітальні кімнати завдяки своїм консолям нового покоління.
Але що ж таке VRR, як вона працює і чи потрібен вам новий телевізор, щоб скористатися її перевагами?
Переваги VRR
Частота оновлення визначає кількість разів, коли дисплей оновлює зображення за одну секунду. Більшість телевізорів та мобільних пристроїв працюють з частотою 60 Гц, що дозволяє відтворювати 60 окремих кадрів за секунду. Сучасні телевізори досягають 120 Гц, а ігрові монітори можуть підтримувати навіть 360 Гц.
Частота кадрів вказує на кількість кадрів, які консоль або комп’ютер можуть передавати за секунду. Якщо пристрій не здатен забезпечити 60 кадрів на секунду, він може відправити неповний кадр. Дисплей же покаже все, що отримає, незалежно від того, повний це кадр чи частковий.
Це явище призводить до виникнення так званого розриву екрана. Часткові кадри відображаються поверх попереднього повного кадру. Оскільки кадри відтворюються горизонтально, зверху вниз, розрив виглядає як нерівна горизонтальна лінія, найчастіше посередині екрана.

Невеликі розриви час від часу не є значною проблемою. Однак, коли графічний процесор постійно пропускає кадри через перевантаження, розриви екрана можуть суттєво погіршити якість зображення та ігровий процес. На щастя, змінна частота оновлення (VRR) допомагає усунути цю проблему, покращуючи візуальну якість та плавність ігор.
Гравці на ПК довгий час використовували технологію V-Sync, щоб синхронізувати частоту оновлення та частоту кадрів. Для ефективного зменшення розривів екрана, V-Sync вимагає, щоб відеокарта могла підтримувати частоту оновлення монітора. Якщо ваш дисплей працює на 60 Гц, а продуктивність падає нижче 60 кадрів на секунду, ви все одно побачите розриви.
Недоліком V-Sync є те, що іноді вам доводиться жертвувати якістю графіки або продуктивністю. Часто виникає дилема: гра без розривів, але з нижчою якістю зображення, або краща гра, але з можливістю розривів екрана.
HDMI VRR – новий стандарт
Щоб позбутися розривів екрана, необхідно змінювати частоту оновлення в залежності від частоти кадрів. Для цього потрібна технологія, яка працюватиме на обох кінцях: консоль або відеокарта з підтримкою VRR, а також дисплей з підтримкою VRR.
NVIDIA та AMD розробили власні технології VRR: G-Sync та FreeSync відповідно. FreeSync також використовується Microsoft в Xbox One S і X. G-Sync популярна серед користувачів відеокарт NVIDIA GTX та RTX.

Дисплеї повинні бути розроблені з урахуванням цих технологій. G-Sync часто вимагає спеціального чіпа (з виплатою роялті NVIDIA), тоді як FreeSync є більш відкритою платформою. Однак, AMD розділила стандарт FreeSync на рівні Premium та Premium Pro для контенту 4K та HDR.
Хоча ще невідомі всі подробиці про консолі нового покоління від Sony та Microsoft, підтримка нового стандарту HDMI VRR вже є впровадженою. Microsoft підтвердила, що Xbox Series X і S будуть підтримувати як HDMI VRR, так і AMD FreeSync.

Обидві нові консолі Xbox підтримуватимуть VRR в діапазоні 30-120 Гц, якщо ваш телевізор також підтримує цю частоту. Це загальна тенденція при переході до нового стандарту інтерфейсів дисплея з HDMI 2.1. Варто переконатися, що ваш телевізор або монітор має всі необхідні нові функції.
HDMI VRR визначено в останньому стандарті HDMI 2.1, але деякі телевізори з портами HDMI 2.0b також можуть його підтримувати. Проте, не всі телевізори з HDMI 2.1 матимуть підтримку HDMI VRR.
Через кілька років HDMI VRR, ймовірно, стане стандартною функцією для дисплеїв будь-якої цінової категорії, але наразі ми перебуваємо в перехідній фазі. Багато високоякісних моделей поки що не підтримують HDMI 2.1.

В офіційних специфікаціях Sony PS5 зазначено, що консоль підтримує «VRR (визначається HDMI версії 2.1)». Це означає, що HDMI VRR залежить від нового стандарту. Оскільки PlayStation 5 від Sony також використовує графічний процесор AMD, вона також може підтримувати FreeSync, як і нові консолі Microsoft.
Очікування нового покоління
NVIDIA випустила свої карти серії 30 (RTX 3080 та RTX 3090) у вересні. Це були перші відеокарти для ПК з HDMI 2.1, підтримкою HDMI VRR та G-Sync. Оскільки ці карти з’явилися раніше консолей нового покоління, вони першими на ринку запропонували технологію HDMI 2.1.
Це спричинило деякі проблеми із запуском G-Sync на певних дисплеях HDMI 2.1. Наприклад, OLED-дисплеї LG мали проблеми з відображенням 10-бітного зображення 4K 120 Гц без піддискретизації кольорів (4:4:4).
Для моделей 2019 та 2020 років було випущено оновлення, які виправили цю проблему, а також усунули мерехтіння під час завантаження.

Ці проблеми не є винятком, оскільки консолі нового покоління вперше взаємодіють з дисплеями нового покоління. Серед проблем G-Sync виникали підвищений рівень чорного кольору, мерехтіння та небажана піддискретизація кольорів, що ускладнювало читання тексту в режимі ПК.
LG є одним з небагатьох виробників, які впровадили HDMI 2.1 на цьому етапі, і, ймовірно, не єдиним, хто зіткнеться з подібними проблемами.
Проте, після усунення цих недоліків, ігри нового покоління у вашій вітальні стануть значним покращенням. Сьогодні вже говорять про можливість гри у 120 кадрів на секунду з повною роздільною здатністю 4K.
VRR забезпечує плавність та чутливість ігор, навіть якщо неможливо досягти таких високих показників. Також зменшується помітність зниження продуктивності, порівняно з епохою PS4 та Xbox One.
Проте, технологія має обмеження. Наприклад, у Spider-Man Remastered для PlayStation 5 буде можливість використовувати трасування променів для деяких елементів, таких як відображення та тіні, проте у режимі «візуальної якості» з 30 кадрами на секунду технологія VRR не використовуватиметься. Це цікаво, зважаючи на заяви Microsoft про підтримку VRR між 30-120 Гц для консолей Series S і X.
Це є аргументом на користь використання FreeSync через HDMI VRR, якщо ваше обладнання це підтримує. AMD розробила технологію “Компенсація низької частоти кадрів” (LFC), яка допомагає вирівняти ігровий процес, коли швидкість падає нижче 30 кадрів на секунду.
Використовуючи техніку подвоєння кадру, FreeSync LFC зменшує розриви, коли все стає нестабільним. Проте, це не усуне погану продуктивність повністю. Якщо ви плануєте використовувати FreeSync, вам варто переконатися, що телевізор або монітор, який ви купуєте, його підтримує.
Дисплей нового покоління
Якщо ви не впевнені, можливо, варто дочекатися перших користувацьких відгуків про цю технологію. У 2021-2022 роках з’явиться більше телевізорів з підтримкою VRR, які будуть дешевшими за сучасні моделі.
HDMI VRR – це технологія нового покоління для ігрових консолей. На додаток до панелей 120 Гц, входів HDMI 2.1 та низької затримки вхідного сигналу, VRR є однією з ключових функцій, на які варто звертати увагу при виборі нового ігрового телевізора.