Windows 3.0 виповнилося 30 років: ось що зробило її особливим

Рівно три десятиліття тому корпорація Microsoft презентувала Windows 3.0 – графічне середовище, що стало значним проривом у функціональності та популярності, порівняно з попередніми версіями. Розглянемо, що саме зробило Windows 3.0 такою особливою.

Перший тріумф Windows

На зорі існування IBM PC-сумісних комп’ютерів, більшість із них функціонувала на базі MS-DOS від Microsoft – операційної системи з командним рядком, яка зазвичай обмежувалася запуском лише однієї програми за раз. Зі збільшенням обчислювальної потужності на початку 1980-х, “багатозадачність” стала актуальним трендом у технологічній індустрії. У редакційних статтях журналів обговорювали потенціал підвищення продуктивності завдяки можливості паралельного запуску декількох програм.

Приблизно в цей період ідеї графічних інтерфейсів користувача, керованих мишею, зароджені в Xerox Alto, почали проникати в середовище персональних комп’ютерів. Після кількох ранніх спроб створення операційних систем на основі графічного інтерфейсу, Microsoft у 1985 році випустила Windows 1.0 – власний графічний інтерфейс з підтримкою миші. Він функціонував поверх MS-DOS і надавав растрове зображення з вікнами програм, які не могли перекриватися.

Ні Windows 1.0, ні Windows 2.0 не досягли комерційного успіху. Згодом, у 1990 році, з’явилася Windows 3.0, ще одна оболонка GUI, що працювала на базі MS-DOS. Вона забезпечувала багатозадачність як для програм MS-DOS, так і для програм, спеціально розроблених для Windows. На відміну від попередніх версій, ця стала справжнім хітом, продавши понад 10 мільйонів копій. Завдяки підтримці сторонніх розробників, Microsoft утвердила своє домінування на ринку операційних систем для ПК.

Ось кілька елементів, які в сукупності зробили Windows 3.0 унікальною та успішною.

Інноваційний менеджер програм

У сучасній Windows меню “Пуск” є зручним інструментом для організації та запуску встановлених програм. У Windows 3.0 цю функцію виконував Менеджер програм, який одночасно був головним інтерфейсом (оболонкою) Windows.

Windows 2.0 використовувала MS-DOS Executive як оболонку, що представляла собою, по суті, розширений список файлів без підтримки піктограм програм. На противагу цьому, “великі” 16-кольорові значки у Windows 3.0 виглядали як справжнє відкриття, забезпечуючи деталізацію піктограм, що нагадували дорогі кольорові комп’ютери Macintosh, але на відносно недорогих ПК.

Менеджер програм був також простим у використанні. У порівнянні з самим MS-DOS або оболонкою MS-DOS Executive у Windows 2.0, Менеджер програм створював дуже дружній інтерфейс. Користувачі могли легко знаходити та запускати програми, але при цьому були захищені від випадкового пошкодження файлової системи.

Для управління файлами у Windows 3.0 потрібно було запускати окрему програму, яка називалася File Manager. Сьогодні File Explorer виконує функції як основного інтерфейсу, так і файлового менеджера в Windows 10.

Дебют Microsoft Solitaire

На сьогоднішній день пасьянс настільки тісно асоціюється з Windows, що важко уявити їх окремо. Це знамените партнерство розпочалося у 1990 році, коли Microsoft вперше включила Solitaire до Windows 3.0. Завдяки деталізованим картам (і різноманітним дизайнам сорочок карт) Solitaire став чудовою демонстрацією графічних можливостей Windows. І, звісно, це був чудовий спосіб згаяти час між офісними завданнями.

Дизайн гральних карт для пасьянсу розробила Сьюзан Каре, авторка багатьох графічних елементів і шрифтів для Macintosh. Вона також розробила значну частину іконок для Windows 3.0. Microsoft використовувала графіку Каре аж до Windows XP, остаточно замінивши її у Vista.

У кожній копії Windows 3.0 також була гра Reversi. Хоча Microsoft відмовилася від Reversi у Windows 3.1 (на користь Minesweeper), Solitaire поставлявся з Windows аж до Windows 7. (Зараз це стала дивна гра з оплатою за гру, але це вже зовсім інша історія.)

Покращене управління пам’яттю та справжня багатозадачність

Windows 3.0 запровадила розширене управління пам’яттю, що дозволило використовувати великі обсяги ОЗП, забезпечуючи підтримку як більших програм, так і кооперативної багатозадачності вперше. Що стосується багатозадачності для програм MS-DOS (які багато користувачів все ще активно використовували), Windows 1.0 та 2.0 виконували функцію в основному графічних програм-запускачів. У Windows 3.0 користувачі могли одночасно запускати кілька програм MS-DOS, що на той час здавалося майже магією.

Які саме програми MS-DOS були популярні у 1990 році? Завдяки зворотній сумісності, практично будь-що, від Lotus 1-2-3 до Captain Comic. Windows виявилася корисною і для багатовузлових BBS того часу, дозволяючи кільком екземплярам програмного забезпечення BBS на базі DOS легко працювати на одній машині.

Новий “3D” вигляд

Сьогодні це може здаватися дивним, але кнопки у Windows 3.0 були справжнім проривом у графічному інтерфейсі ПК того часу. Вони мали змодельовані світлові ефекти та тіні, які створювали ілюзію глибини, і більшість користувачів називали їх “3D” кнопками.

Загалом, інтерфейс Windows 3.0 був чітким та професійним, з деталізованими іконками, продуманим розташуванням вікон та привабливими шрифтами. Вперше Windows відповідала (а можливо, навіть перевершила) візуальну якість Mac OS, яка вважалася еталоном графічного інтерфейсу того часу. Ця візуальна привабливість сприяла масовій популярності Windows 3.0.

Переломний момент у протистоянні ПК та Mac

Windows 3.0 стала поворотним моментом в еволюції сумісності ПК, коли машини з якісним графічним інтерфейсом (та усіма необхідними периферійними пристроями) стали доступними для широкого кола користувачів за прийнятною ціною. У 1990 році можна було придбати недорогий ПК з Windows 3.0 менш ніж за 1000 доларів, тоді як найдешевший кольоровий Macintosh коштував близько 2400 доларів. Завдяки комп’ютеру, миші та копії Windows за 149 доларів, можна було створити машину, подібну до Mac, за значно менші кошти.

Зі зростанням кількості користувачів платформи, більше компаній захотіли розробляти програмне забезпечення для неї, і це сталося з Windows 3.0. Хоча за часів Windows 1.0 та 2.0 підтримка сторонніх розробників була обмеженою, багато виробників програмного забезпечення почали підтримувати Windows 3.0, включаючи Aldus зі своїм популярним програмним забезпеченням для настільних видавничих систем Aldus PageMaker. Microsoft також випустила чудові версії PowerPoint, Word та Excel для Windows 3.0. У Windows 3.0 стало можливо виконувати реальну роботу.

І, насамкінець, CHESS.BMP

Завершуючи наш огляд Windows 3.0, не можна не згадати про чудові 16-кольорові шпалери високої роздільної здатності (640×480!), що постачалися разом із кожною копією.

В епоху, коли відеокарти VGA стали масовим явищем, багато користувачів перейшли на роботу у вищій роздільній здатності, наприклад 640×480. Microsoft включила CHESS.BMP, графічну демонстрацію, що зображує групу шахових фігур, що ніби летять у повітрі над шахівницею, яка тягнеться у безкінечність. Користувачі Windows не мали вбудованої підтримки заставок до Windows 3.1 у 1992 році, тому ми раділи кожній дрібниці, яку могли отримати. CHESS.BMP був ідеальним доповненням.

З Днем народження, Windows 3.0!

Найближчим часом ми покажемо вам, як встановити Windows 3.1 у DOSBox і запустити її на сучасному ПК. Windows 3.1 була випущена через кілька років після Windows 3.0 та мала схожий інтерфейс.