HDMI 2.1: що нового і чи потрібно оновлювати?

Оскільки консолі наступного покоління з’являться до кінця 2020 року, а відеокарти NVIDIA серії RTX 30 виходять на горизонт, HDMI 2.1 виглядає як ніколи критичним. Чи означає це, що вам потрібно оновити телевізор, щоб скористатися перевагами нових функцій?

Вища пропускна здатність, більше пікселів

Більшість дисплеїв на ринку зараз підтримують стандарт HDMI 2.0, який має обмеження пропускної здатності 18 Гбіт на секунду. Цього достатньо для передачі нестисненого сигналу 4K зі швидкістю 60 кадрів на секунду з кольором до восьми біт. Це достатньо для переважної більшості випадків використання, включаючи перегляд UHD Blu-ray або ігри на Xbox One X.

HDMI 2.1 — це наступний крок вперед для стандарту, додавши підтримку нестиснутого сигналу 8K зі швидкістю 60 кадрів на секунду в 12-бітовому кольорі. Це досягається завдяки пропускній здатності 48 Гбіт на секунду. Використовуючи стиснення потоку дисплея (DSC), HDMI 2.1 може передавати сигнал 10K зі швидкістю 120 кадрів на секунду в 12 біт.

Деякі реалізації HDMI 2.1 використовують порти, які досягають лише близько 40 Гбіт на секунду. Цього достатньо для обробки сигналу 4K зі швидкістю 120 кадрів на секунду в 10-бітовому кольорі, цього також достатньо, щоб повністю скористатися перевагами 10-бітних панелей на телевізорах споживчого класу.

Геймери високого класу, які спокусилися новими картами NVIDIA серії 30, будуть раді дізнатися, що компанія підтверджена підтримка 10-біт рухатися вперед. Це означає, що не матиме значення, якщо вашому телевізору не вистачає повної специфікації 48 Гбіт на секунду.

Наразі HDMI 2.1 орієнтований здебільшого на геймерів, які стрибають на консолі або відеокарті наступного покоління. І Xbox Series X, і PlayStation 5 підтримуватимуть роздільну здатність 4K зі швидкістю 120 кадрів на секунду. Для цього буде потрібно впровадити стандарт HDMI 2.1.

Якщо ваш телевізор не підтримує HDMI 2.1, вам доведеться обійтися сигналом 4K, що працює лише (!) 60 кадрів на секунду. Більшість ігор останнього покоління консолі працювали зі швидкістю 30 кадрів на секунду, тому ще невідомо, наскільки це буде порушенням угоди.

HDMI 2.1 настільки новий, що NVIDIA має лише три нові карти серії 30, які підтримують цей стандарт. Їхні попередні карти серії RTX 2000 і GTX 1000 не сумісні з HDMI 2.1. Багато виробників телевізорів, включаючи Sony, ще не включили HDMI 2.1 у свої дисплеї найвищого рівня.

  Як записати телефонний дзвінок на вашому iPhone

Ми очікуємо, що стандарт HDMI 2.1 дійсно набуде популярності у 2021 році. Проте пройде кілька років, перш ніж ми побачимо широке поширення бюджетних дисплеїв.

Підтримка динамічного HDR

Оскільки доступна така велика пропускна здатність, у каналах є більше місця для вихідних даних. HDR розшифровується як High Dynamic Range, і він забезпечує більш широкий діапазон кольорів у контенті, наприклад у фільмах та іграх. Старіші стандарти HDR, як-от HDR10, підтримують лише статичні метадані. Однак новіші формати HDR10+ і Dolby Vision дозволяють використовувати динамічні метадані для кожної сцени або кадру.

Динамічний HDR надає телевізору більше інформації про те, що робити з сигналом, який він отримує. Замість того, щоб читати один набір інструкцій для цілого фільму, динамічні метадані дають телевізору постійні оновлення про те, як налаштувати зображення на екрані, щоб воно виглядало найкращим чином.

У той час як кожен телевізор із підтримкою HDR підтримує HDR10 зі статичними метаданими, динамічний HDR — це зовсім інший звір. Найбільш широко підтримуваним форматом є Dolby Vision. Його віддають перевагу виробники обладнання, включаючи LG, Sony, Panasonic та Philips. Samsung йде ва-банк на менш поширений HDR10+, який також є відкритим форматом (Dolby Vision, як випливає з назви, є власністю).

Важливо зазначити, що вам не потрібен пристрій HDMI 2.1 для відображення HDR10+ і Dolby Vision — принаймні, не в поточній роздільній здатності 4K. Якщо ваш телевізор підтримує це, він чудово транслюватиме вміст Dolby Vision з Netflix.

Проте, просуваючись вперед, стандарт HDMI 2.1 гарантує, що велика пропускна здатність буде доступна як для метаданих, так і для сигналів високої роздільної здатності з високою частотою кадрів.

Ми ще не знаємо, як PlayStation 5 або Xbox Series X реалізують HDR, але вони, ймовірно, стануть основним полігоном для динамічного HDR через HDMI протягом наступних кількох років.

Змінна частота оновлення (VRR)

Частота оновлення телевізора – це кількість оновлень панелі за секунду. Це вимірюється в герцах і тісно пов’язане з частотою кадрів. Коли вони не синхронізовані, ви отримуєте ефект, який називається «розривом екрана». Це викликано тим, що дисплей намагається відобразити більше одного кадру одночасно, коли консоль або ПК не готові.

Якщо ви налаштуєте частоту оновлення дисплея відповідно до частоти кадрів вашої консолі або ПК, ви зможете ефективно усунути розриви екрана без зниження продуктивності. Такі компанії, як NVIDIA і AMD, мають власні методи боротьби з розривом екрана, відомі як G-Sync і FreeSync відповідно.

  Як налаштувати додаток Stocks на Apple Watch

Однак стандарт HDMI 2.1 також має власне незалежне рішення, яке називається HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft підтвердила, що Xbox Series X підтримуватиме цю функцію, і, як очікується, PlayStation 5 також, оскільки для передачі 4K із частотою 120 Гц для цього буде потрібно HDMI 2.1.

Щоб отримати найкращі враження від консолі наступного покоління, HDMI VRR є обов’язковим. Якщо ви геймер на ПК, навряд чи NVIDIA та AMD відмовиться від своїх існуючих технологій на користь HDMI VRR. Це означає, що вам все одно потрібно буде узгодити вашу відеокарту з монітором.

Автоматичний режим низької затримки (ALLM)

Ще одна перевага для консольних геймерів наступного покоління — автоматичний режим низької затримки (ALLM). Більшість телевізорів тепер мають усі види додаткової обробки, щоб згладити рух, покращити якість зображення та навіть підвищити чіткість звуку. Хоча деякі з цього цінуються під час перегляду телепередач і фільмів, для геймерів це створює затримку (затримку).

Саме для цього і призначений ігровий режим — ви можете переключитися на нього, коли захочете якнайшвидший час відгуку вашого телевізора. Це особливо зручно для ігор, які вимагають швидких і точних рефлексів. Єдина проблема полягає в тому, що на багатьох телевізорах потрібно вмикати та вимикати режим гри вручну.

ALLM усуває необхідність робити це. Коли ваш телевізор із підтримкою HDMI 2.1 зрозуміє, що ви використовуєте підтримувану консоль, ALLM вимкне будь-яку додаткову обробку, яка може спричинити затримку. Вам зовсім не потрібно нічого робити, щоб увімкнути його — він запечений у стандарті HDMI.

Microsoft підтвердила підтримку ALLM для Xbox Series X, але від Sony поки що не повідомляється.

Швидкий кадровий транспорт (QFT)

Quick Frame Transport — це ще одна функція, призначена для геймерів, яка працює разом з ALLM, щоб забезпечити більш чуйний ігровий досвід. Ця функція визначає пріоритет відеокадрів, щоб зберегти затримку якомога меншою.

Якщо ви хочете скористатися цією функцією, переконайтеся, що будь-які проміжні пристрої, як-от приймач об’ємного звуку, також сумісні. Це гарантує, що всі ваші пристрої працюватимуть разом, щоб забезпечити плавний і чуйний досвід. Якщо ви направляєте свою консоль через приймач, розрахований лише на HDMI 2.0, ви не отримаєте переваг QFT, навіть якщо ваш телевізор і консоль підтримують його.

  Заборонити доступ до відволікаючих програм на вашому телефоні, щоб ви могли працювати

Швидке переключення медіа (QMS)

Ви коли-небудь помічали, що ваш екран чорніє незадовго до перегляду відео чи трейлера? Це тому, що дисплей налаштовує частоту оновлення відповідно до вмісту, який ви збираєтеся переглянути. Оскільки різний вміст використовує різну частоту кадрів, ваш дисплей повинен синхронізуватися з ним, отже, короткочасне затемнення.

Іноді це може призвести до того, що ви пропустите перші кілька секунд відео. Однак деякі постачальники контенту затримують відтворення, щоб врахувати зміни. Якщо припустити, що роздільна здатність того, що ви дивитеся, залишається незмінною, Quick Media Switching (QMS) усуває затемнення, викликане змінами частоти оновлення.

Це дає змогу переглядати вміст із різною частотою кадрів один до одного, без затемнення. Ця функція використовує HDMI VRR для плавного переходу від однієї частоти оновлення до іншої.

Розширений зворотний аудіоканал (eARC)

ARC означає Audio Return Channel. Він дозволяє передавати аудіо через HDMI на звукову панель або приймач об’ємного звучання без додаткового оптичного аудіокабелю. Незалежно від того, чи дивитесь ви Netflix, граєте в гру на консолі чи дивитесь Blu-ray, ARC гарантує, що аудіо передається на правильний вихід.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) є частиною стандарту HDMI 2.1. Додаткова пропускна здатність, доступна в HDMI 2.1, дозволяє eARC передавати нестиснений 5.1, 7.1 і високошвидкісний або об’єктний аудіо на частоті до 192 кГц у 24-бітній роздільній здатності. Він робить це з пропускною здатністю звуку 37 Мбіт на секунду, у порівнянні з менш ніж 1 Мбіт на секунду через звичайний ARC.

Якщо ви хочете передавати сигнал Dolby Atmos через HDMI, вам знадобиться eARC. Є також кілька інших покращень, як-от стандартна корекція синхронізації губ, краще виявлення пристроїв і виділений канал даних eARC.

Чи потрібні пристрої HDMI 2.1 спеціальні кабелі?

Оскільки HDMI 2.1 має вищу пропускну здатність, вам знадобляться кабелі, сумісні з HDMI 2.1, щоб скористатися перевагами його нових функцій. Адміністратор ліцензування HDMI схвалив нову етикетку «Ultra High Speed» для цих кабелів.

HDMI 2.1 сумісний кабель з

Будь-який пристрій, який використовує HDMI 2.1, як-от ігрова консоль або програвач Blu-ray, має включати кабель у комплекті. Крім того, коли ви купуєте кабель HDMI, ви можете уникнути завищеної ціни «преміум».

HDMI 2.1 в основному для геймерів (наразі)

Більшості людей на цьому етапі не потрібен HDMI 2.1. Покращений стандарт здебільшого приносить користь геймерам, які купують консолі або відеокарти нового покоління, яким потрібні такі функції, як HDMI VRR і ALLM. Крім eARC, новий стандарт пропонує мало переваг для любителів домашнього кінотеатру.

Microsoft оголосила, що багатокористувацька частина Halo Infinite зруйнується в оригінальному 4K зі швидкістю 120 кадрів на секунду, але гра була відкладена до 2021 року. Нам доведеться почекати, щоб побачити, чи досягнуть цієї високої мети якісь консольні назви.