У сфері технологій постійно точаться розмови про перспективу мобільних ігор. Однак, ігри, що очолюють рейтинги магазинів додатків, не завжди викликають оптимізм щодо майбутнього. Найчастіше це ігри, які дозволяють скоротати декілька хвилин, але не дають можливості глибоко зануритися в сюжет або ігровий процес.
Чому ж так відбувається? Чому мобільні ігри все ще не вражають? Зважаючи на постійний прогрес апаратного та програмного забезпечення смартфонів, можна було б сподіватися, що мобільні ігри вже давно наздоженуть своїх консольних побратимів, чи не так? На жаль, проблема має значно глибші корені. Розглянемо сім основних викликів, що стоять перед мобільним геймінгом.
1. Низький попит на платні мобільні ігри
Однією з ключових відмінностей між іграми для консолей та мобільними іграми є їхня бізнес-модель. Якщо перші зазвичай мають фіксовану ціну, то другі домінують на ринку за моделлю freemium.
Згідно з дослідженням Statista, лише близько трьох відсотків усіх мобільних ігор в Google Play Store є платними. Аналогічна ситуація спостерігається і в Apple App Store.
Гравці неохоче платять за мобільні ігри, а ті небагато, хто готовий платити, здебільшого віддають перевагу внутрішньоігровим покупкам та мікротранзакціям. Це змушує розробників або підлаштовуватися під цю модель, або зосереджуватися на розробці консольних ігор.
Звісно, модель freemium є прибутковою. Наприклад, згідно з інформацією Business Insider, лише в листопаді 2021 року PUBG Mobile приніс розробникам майже 254 мільйони доларів за рахунок витрат гравців.
Однак, модель freemium не сприяє створенню високобюджетних ігор консольного рівня. Розробникам надто ризиковано інвестувати значні ресурси у створення якісної мобільної гри, сподіваючись, що гравці будуть готові платити за неї після того, як зіграють безкоштовно.
2. Алгоритми магазинів додатків сприяють лише популярним іграм
Відсутність якісних мобільних ігор частково можна пояснити тим, як організовані каталоги магазинів додатків. Для розуміння масштабів, згідно з даними Statista, в Google Play Store налічується близько 2,6 мільйона програм, а в Apple App Store — майже 2 мільйони.
Інший звіт Statista стверджує, що від 11 до 13,5% цих додатків є іграми, а в Google Play Store у грудні 2021 року налічувалося 477 877 активних ігор.
Для розробника ігор, особливо початківця, шанси на успіх є мізерними. Забудьте про те, щоб виділитися з натовпу додатків. Якщо вашу гру взагалі знайдуть, це вже чудо. Магазини додатків мало допомагають новим розробникам стати помітними.
Під час пошуку програми більшість користувачів обирають варіанти, що знаходяться у верхній частині списку. У результаті, популярні ігри продовжують ставати ще популярнішими, а маловідомі – залишаються в тіні.
Магазини додатків не мають стимулу підтримувати розробників, крім тих, хто приносить найбільший прибуток. Це відлякує нових розробників від створення якісних мобільних ігор.
3. Низькі очікування користувачів
Певною мірою, користувачі також несуть відповідальність за негативний імідж мобільних ігор. На інтернет-форумах часто можна зустріти критику мобільних ігор через їхню “несправжність”.
Гравці не очікують, що мобільні ігри будуть якісними, тому їх не дивує, коли вони виявляються поганими.
Мобільні ігри розглядаються як тимчасовий спосіб розважитися, який легко можна замінити чимось іншим. Тому, користувачі зазвичай не скаржаться, якщо гра погана. Фактично, відсутній ефективний механізм зворотного зв’язку.
Більшість користувачів просто видаляють програму, якщо вона їм не сподобалася, і встановлюють іншу, сподіваючись, що вона буде кращою. На відміну від цього, ігри на ПК та консолях викликають набагато більшу зацікавленість гравців.
Ігрова спільнота уважно стежить за хобі, активно шукає способи його вдосконалення, виправляє помилки та ділиться своїми пропозиціями з розробниками, що дозволяє створювати якісніші ігри.
Негативні відгуки, хоч іноді жорсткі, допомагають виявляти недоліки. Мобільним іграм, на жаль, бракує такого рівня пристрасті та відданості з боку гравців.
4. Незручне сенсорне управління
Звичайні смартфони не можуть конкурувати з консольними контролерами, якщо не використовувати спеціалізовані ігрові телефони з додатковими кнопками. Усі елементи керування мобільною грою розміщуються на обмеженій площі екрану.
Зважаючи на це обмеження, елементи керування часто виявляються або занадто малими, або настільки великими, що заважають процесу гри, що псує враження від гри. Для вирішення цієї проблеми, розробникам доводиться витрачати додаткові ресурси на пошук нових способів зробити управління зручнішим.
5. Недостатня пам’ять для ігор
На відміну від консолей, смартфони зберігають не лише ігри, а й фотографії, відео, музику, фільми, документи, програми тощо. Тому, об’єм вільної пам’яті часто є проблемою. Звісно, вже існують смартфони з 1 ТБ пам’яті, але це не вирішує проблему для більшості користувачів.
Оскільки великий об’єм пам’яті означає вищу ціну, скористатися цією перевагою можуть лише власники флагманських моделей. Більшість користувачів купують бюджетні або середні за ціною телефони, тому проблема недостатньої пам’яті залишається актуальною.
6. Відсутність стандартизованих платформ
На відміну від стандартизованих консолей, таких як PlayStation і Xbox, смартфони мають різноманітні форми, розміри та технічні характеристики. Це особливо актуально для телефонів на базі Android, порівняно з iPhone.
Оскільки моделей iPhone значно менше, вони більш стандартизовані, і для них легше розробляти програми. Саме тому розробники часто спочатку випускають програми та оновлення для iOS.
Через велику кількість різноманітних смартфонів, розробникам важко оптимізувати свої ігри під кожен пристрій.
Тому, розробники змушені вибирати один із двох варіантів: створювати погані ігри, які може завантажити кожен, або створювати хороші ігри, які будуть доступні лише деяким. Судячи з усього, на ринку мобільних ігор переважає перший варіант.
7. Надмірна кількість реклами в іграх
Окрім мікротранзакцій, розробники мобільних ігор також покладаються на рекламу в грі для отримання прибутку. Це дає їм змогу підтримувати ігри та вводити нові функції, такі як карти, зброю та інші ігрові предмети.
Однак, перегляд реклами після кожного раунду, матчу або відкриття ящика з трофеями є дуже неприємним для гравців. До того ж, така реклама може бути нерелевантною, настирливою та неможливою для налаштування.
Перегляд реклами є одним зі способів підтримки розробників мобільних ігор без покупки внутрішньоігрових предметів, але її надмірна кількість суттєво псує ігровий досвід.
Мобільні ігри мають величезний потенціал
Мобільні ігри мають значний потенціал, який залишається невикористаним. На фоні інших технологічних досягнень, мобільні ігри значно відстають від консольних ігор.
З усіх компаній Apple має найбільшу вигоду від розвитку мобільних ігор, зважаючи на її перевагу над Android. Однак, казуальні ігри, такі як Candy Crush і Temple Run, продовжують домінувати в магазинах додатків. Багато хто сприймає мобільні ігри як спосіб скоротати час, а не як серйозне хобі або професію.