Що таке ГСЧ у відеоіграх і чому люди його критикують?

Ігрова спільнота часто критикує “ГВЧ” (Генератор Випадкових Чисел) в іграх. Розглянемо приклад: гра в кості, де ви та ваш опонент кидаєте кубик, і перемагає той, у кого випало більше. Це є прикладом “чистого ГВЧ”.

Генератор Випадкових Чисел

Генератор Випадкових Чисел, або ГВЧ, це алгоритм, який створює послідовність випадкових чисел. У відеоіграх ці числа використовуються для визначення непередбачуваних подій, таких як ймовірність критичного удару чи знаходження рідкісного артефакту.

Генерація випадкових чисел відіграє ключову роль у багатьох сучасних іграх. Саме завдяки їй ми зустрічаємо різноманітних покемонів, предмети в Mario Kart завжди різні, а в Diablo можна натрапити на унікальні скарби (або й ні). Деякі процедурно згенеровані ігри, як The Binding of Isaac чи Minecraft, просто не могли б існувати без ГВЧ.

Проте, не кожна гра залежить від ГВЧ. Ритмічні ігри, як Dance Dance Revolution чи Guitar Hero, є прикладом ігор з мінімальною випадковістю. Змагальні багатокористувацькі ігри, на кшталт Rocket League та Mortal Kombat, також майже не використовують елементи випадковості.

Однак це не означає, що всі змагальні ігри повністю відмовляються від ГВЧ. Counter-Strike: Global Offensive використовує ГВЧ для визначення траєкторії польоту куль, а DOTA 2 – для визначення частоти впливу здібностей на противників. Цей елемент непередбачуваності робить ігровий процес більш захопливим.

ГВЧ підтримує ігри цікавими (але може зменшити вплив навичок)

Саме випадковість не дозволяє іграм перетворитися на рутину. Вона створює інтерес та ризик, і є важливим інструментом для підтримки свіжості гри.

Згадаймо блоки в Tetris. Їх вибір відбувається випадково. Якби блоки були завжди в одному й тому ж порядку, Tetris втратив би свою привабливість, напругу та непередбачуваність. Замість того, щоб розробляти стратегії, гравцям довелося б запам’ятовувати послідовність, що перетворило б Tetris на аналог запам’ятовування чисел після коми числа Пі.

Навіть деякі змагальні ігри, такі як Hearthstone, покладаються на механіку, яка базується на елементах ризику, що більше схожа на Yahtzee, ніж на Mortal Kombat. Саме тут ГВЧ стає причиною дискусій. У іграх з великим впливом ГВЧ, таких як Hearthstone, навички гравця можуть відійти на другий план, а удача виходить на перший. Новачок може виграти у професіонала завдяки вдалому збігу обставин. Що станеться, якщо елементи ГВЧ інтегрувати в інші змагальні ігри, як CS:GO чи DOTA?

Це викличе шквал гніву геймерів. Хоча випадковість у файтингах може здаватися цікавою, конкурентоспроможні гравці (зрозуміло) не хочуть програвати через елементи випадковості. Уявіть, що у шахи додали б елемент випадкових бонусів. Це б, на думку шанувальників шахів, повністю знищило б саму ідею гри. Гравець, що програв, міг би звинуватити у поразці “невдалий ГВЧ”.

Деякими ГВЧ можна маніпулювати

Як вже згадувалося, генератори випадкових чисел – це алгоритми, тобто математичні задачі, які видають випадкові значення. Для того, щоб алгоритм генерував випадкові числа, він повинен мати змінні.

Звідки ігри беруть змінні? Вони шукають локальні значення, що постійно змінюються. Гра може використовувати внутрішній годинник консолі, кількість об’єктів на екрані, ім’я персонажа або навіть послідовність натискань клавіш з моменту запуску гри. Існує багато способів для комп’ютера генерувати випадкові числа.

У деяких випадках ці цифри достатньо передбачувані, і ними можна маніпулювати, що схоже на рахування карт, але значно складніше.

Маніпулювання ГВЧ не є частиною змагальних ігор, але воно зустрічається у класичних рольових і ретро іграх (де алгоритми ГВЧ є відносно простими). Досвідчений гравець може прорахувати свій шлях до ідеального покемона або натискати певні кнопки, щоб отримати рідкісні предмети у Final Fantasy.

ГВЧ: добре чи погано?

Для багатьох гравців ГВЧ – це чудова можливість зробити ігри більш непередбачуваними та цікавими. Генератори випадкових чисел є важливою частиною багатьох сучасних головоломок, карткових та рольових ігор, а також успішно використовуються в деяких екшн і багатокористувацьких іграх.

ГВЧ може бути корисним. Чи потрібно, щоб кожен світ Minecraft був однаковим, чи щоб предмети, знайдені в Diablo, завжди були ідентичними? ГВЧ додає різноманітності та зберігає інтерес до гри.

Однак багато професійних гравців вважають, що ГВЧ применшує значення майстерності. Такі скарги можуть дратувати, але лише тому, що деякі змагальні ігри, як Smash Bros, одночасно є розвагами для вечірок (де ГВЧ потрібен для веселощів). Тому ігри, розроблені для кіберспортивної спільноти, роблять акцент на механіці, що базується на навичках.