21 поширене запитання та відповіді на співбесіді з ООП, які варто знати сьогодні

Питання для співбесіди з об’єктно-орієнтованого програмування можуть допомогти програмістам і розробникам покращити знання ключових концепцій у світі програмування.

ООП є однією з найбільш потрібних і потрібних парадигм програмування, яка зосереджується на об’єктах і класах, а не на процедурах і функціях.

Деякі мови програмування на основі ООП – це Objective-C, Java, Ada, Perl, Python, C++ тощо.

Великі компанії шукають розробників, які володіють об’єктно-орієнтованими підходами, а також шаблонами.

Отже, якщо ви плануєте з’явитися на такий процес співбесіди, ви повинні мати глибоке розуміння концепцій ООП.

Давайте розглянемо деякі з поширених питань і відповідей на співбесіді ООП, щоб допомогти вам підготуватися до співбесід і тестів.

Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП): огляд

ООП – це парадигма програмування, яка обертається навколо об’єктів. Тут об’єкти розглядаються як екземпляри реального світу, як клас, який включає деякі поведінки та характеристики, визначені в шаблоні класу.

Для прикладу розглянемо автомобіль. Відповідно до моделі ООП:

  • Об’єкт: Автомобіль. Це може бути будь-який тип або модель, наприклад ваш автомобіль.
  • Клас: модель або тип автомобіля, як-от BMW, Chevrolet, Kia, Audi тощо.
  • Характеристики: колір автомобіля, номер шасі автомобіля, тип двигуна, тип коробки передач та інше.
  • Поведінка: як перемикати передачі, як заводити машину тощо.

Тут характеристики також відомі як властивості, атрибути або дані, тоді як поведінка відома як процедури, методи або функції в мовах програмування.

Отже, давайте почнемо з деяких поширених запитань на співбесіді з ООП.

Що означає термін ООП?

Відповідь: Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) — це модель програмування, заснована на об’єктах і класах замість процедур і функцій. Окремі об’єкти впорядковуються в класи. ООП описує сутності реального світу за допомогою таких понять, як поліморфізм, приховування, успадкування тощо, а також парадигми програмування.

ООП пов’язують код і дані разом. Об’єкти — це сутності реального світу, визначені через класи зі специфічними характеристиками та поведінкою, тоді як клас визначається як шаблон для конкретного об’єкта. Він також відомий як тип даних, визначений користувачем.

Це включає програми для проектування та виробництва разом із мобільним додатком. Наприклад, ви можете використовувати ООП для виробництва програмного забезпечення моделювання системи.

Які існують інші парадигми програмування, крім ООП?

Відповідь: Парадигми програмування — це метод класифікації мов програмування на основі особливостей кожної мови. Існує два типи парадигм програмування:

  • Парадигма імперативного програмування: фокусується на тому, як виконувати логіку та визначає потік керування. Він включає парадигму процедурного програмування, об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) і паралельне програмування.
  • Парадигма декларативного програмування: вона фокусується на тому, що виконувати в програмі, і визначає її логіку, а не потік керування. Він включає парадигму логічного програмування, парадигму функціонального програмування та парадигму програмування баз даних.

Яка різниця між OOP і SOP?

Відповідь: Давайте зрозуміємо різницю між OOP і SOP за допомогою цієї таблиці:

Об’єктно-орієнтоване програмування. Структурно-орієнтоване програмування. Це модель програмування, заснована на об’єктах, а не на процедурах і функціях. Вона забезпечує логічну структуру програми, де програми поділено на функції. Дотримується підходу «знизу вгору» Дотримується підходу «зверху донизу» Забезпечує приховування або інкапсуляцію даних. Він не забезпечує приховування даних. Він може вирішувати складні проблеми. Він може вирішувати помірні проблеми. Низька надлишковість, тому що код можна використовувати знову. Він не підтримує багаторазове використання коду. Більш гнучкий Менш гнучкийЙого головне завдання — дані. Його головне завдання — логічна структура програми.

  Чому мій Paramount Plus не працює на моєму телевізорі?

Які основні особливості ООП?

Відповідь: Ось основні функції ООП:

  • Спадщина
  • Інкапсуляція
  • Абстракція
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методу
  • Перевантаження методу
  • Об’єкти
  • Заняття
  • Конструктори та деструктори

Спадкування, поліморфізм та інкапсуляція є фундаментальними елементами ООП, які відрізняють ці функції від мов без ООП.

Що таке інкапсуляція?

Відповідь: Інкапсуляція — це метод розміщення класу, змінних, методів тощо всередині капсули, який необхідний для виконання роботи та представлення тієї самої капсули користувачеві. Простіше кажучи, всі необхідні методи та дані зібрані разом, а непотрібні деталі приховані від користувачів.

Його також можна визначити іншими способами:

  • Зв’язування даних: інкапсуляція — це процес зв’язування членів даних разом із методами разом як клас або як ціле.
  • Приховування даних: інкапсуляція — це процес приховування непотрібної інформації, як-от обмеження доступу до члена об’єкта тощо.

Що таке поліморфізм?

Відповідь: Давайте зрозуміємо поліморфізм, розділивши термін на два слова, які його утворюють:

«Полі» означає «багато»

«Морф» означає «форми»

Отже, поліморфізм можна описати як об’єкт, який має різні форми.

В ООП це називається процесом, за допомогою якого деякі дані, об’єкт, метод або код поводяться по-різному в різних контекстах або обставинах. Існує два типи поліморфізму в моделі ООП:

  • Поліморфізм часу виконання
  • Поліморфізм часу компіляції

Іншими словами, це кілька визначень одного інтерфейсу. Наприклад, є клас під назвою «транспортний засіб», який складається з методу «швидкість». Визначити швидкість неможливо, тому що різні транспортні засоби мають різну швидкість. Таким чином, це можна визначити в підкласах різних визначень для різних транспортних засобів.

Що таке статичний поліморфізм?

Відповідь: статичний поліморфізм також відомий як поліморфізм часу компіляції. Це функція, за допомогою якої об’єкт можна зв’язати з відповідним оператором або функцією на основі значень. Цього можна досягти шляхом перевантаження оператора або методу.

Тут методи використовують схожі назви, але параметр кожного імені відрізняється. Об’єкт поводиться по-різному для подібного тригера. Таким чином, кілька методів реалізуються в одному класі.

Що таке динамічний поліморфізм?

Відповідь: динамічний поліморфізм також відомий як поліморфізм часу виконання. Це стосується типу поліморфізму в ООП, за допомогою якого встановлюється фактичне включення функції під час виконання або виконання. Це може бути досягнуто перевизначенням методу.

Наприклад, створено два класи, велосипед і Yamaha, а клас Yamaha розширює клас велосипеда, замінюючи його метод run(). Оскільки метод підкласу перевизначає метод батьківського класу, він викликається під час виконання.

Що таке клас?

Відповідь: клас можна визначити як план або шаблон, який містить деякі значення, які називаються даними членів. Він також включає деякі правила, які відомі як функції або поведінка. Коли ви створюєте об’єкт, він автоматично приймає функції та дані, визначені в класі.

Однак клас — це план або шаблон для об’єктів. Можна спроектувати скільки завгодно об’єктів на основі класу. Наприклад, спочатку створюється шаблон автомобіля. Після цього різні вузли автомобілів проектуються на основі шаблону автомобіля.

Що таке об’єкт?

Відповідь: об’єкт можна визначити як екземпляр класу, який містить екземпляр поведінки та членів, визначених у шаблоні. Об’єкт — це фактична сутність, з якою взаємодіє користувач, але клас — це лише схема цього об’єкта.

Таким чином, об’єкти мають певні характеристики чи поведінку та займають простір — наприклад, конкретна модель автомобіля.

Яка різниця між класом і структурою?

Відповідь: Розберемося в цьому за допомогою таблиці:

  Як створювати та використовувати липкі нотатки на Mac

Структура класу. Класи належать до посилальних типів. Структури мають типи значень. Вони розподіляються в пам’яті купи. Розміщуються в пам’яті стека. Розподіл дешевший у великому посилальному типі. Розподіл дешевший у типі значень, ніж у посилальному типі. Він має безмежні можливості. має обмежені можливості. Клас використовується у великих програмах. Структура використовується в малих програмах. Вона містить конструктор і деструктор. Вона містить параметризований або статичний конструктор. Він використовує ключове слово new() кожного разу, коли створює екземпляри. Він може легко створювати екземпляри з будь-якими ключовими словами або без них. Клас може успадковувати інший клас. Структурі не дозволяється успадковувати. Члени даних класу можна захистити. Члени даних структури не можуть бути захищені. Члени функції можуть бути абстрактними або віртуальними. Члени функції не можуть бути абстрактними або віртуальними. Дві різні змінні класу можуть містити посилання на подібний об’єкт. Кожна змінна містить власну копію.

Що таке спадщина?

Відповідь: Спадкування — це одна з особливостей ООП, яка дозволяє класу успадковувати основні властивості іншого класу. Наприклад, якщо «транспортний засіб» є класом, тоді «автомобіль», «велосипед» тощо є іншими класами, які можуть успадкувати ключові властивості від класу «транспортний засіб».

Ця функція допомагає позбутися зайвого коду; отже, зменшення розміру коду. Простими словами, успадкування визначається як приймач властивостей від батьківського класу до дочірнього класу. Тут «транспортний засіб» є батьківським класом, а «автомобіль» або «велосипед» є дочірніми класами з наведеного вище прикладу.

Таким чином, ви можете повторно використовувати код програмування одного класу в іншому класі, не пишучи той самий код знову та не витрачаючи час на процес.

Які є різні типи спадкування?

Відповідь: Існують різні типи успадкування, що використовуються в моделі ООП, наприклад:

  • Одинарне успадкування: це успадкування, при якому один клас успадковує спільні функції одного базового класу.
  • Множинне успадкування: це виникає, коли один клас успадковує більше ніж один клас.
  • Багаторівневе успадкування: це означає, що клас успадковує інші класи, які є підкласами якогось іншого класу.
  • Ієрархічне успадкування: це відноситься до успадкування, де один клас має кілька підкласів.
  • Гібридне успадкування: це поєднання багаторівневого та множинного успадкування.

Які обмеження успадкування?

Відповідь: Деякі з обмежень успадкування такі:

  • Це збільшує зусилля та час, необхідні для виконання програми. Це тому, що для цього потрібно часто переходити з одного класу на інший, що потребує часу.
  • Батьківський клас разом із дочірнім класом пов’язані дуже тісно, ​​тому менше гнучкості.
  • Це потребує обережного включення, інакше це призведе до недостатніх або неправильних результатів.
  • Одна зміна в програмі може призвести до зміни коду як у батьківських, так і в дочірніх класах.

Що таке абстракція?

Відповідь: Абстракція є одним із елементів ООП. Ключова роль абстракції – впоратися зі складністю. Це робиться шляхом приховування небажаних деталей від користувачів. Це дозволяє користувачам реалізувати складну логіку поверх абстракції, не думаючи про приховану складність.

Наприклад, якщо ви любитель кави, вам потрібно знати, скільки молока, кавових зерен і кубиків цукру ви хочете додати, щоб приготувати чашку кави за допомогою кавомашини. Немає сенсу думати про принцип роботи цієї машини. Кавоварка – це прихована складність, про яку вам не потрібно знати, але процес приготування кави – це необхідність.

Існує два типи абстракції:

  • Абстракція даних
  • Абстракція процесу

Що таке конструктор?

Відповідь: Конструктор – це спеціальний метод у класі або структурі, ім’я якого схоже на ім’я класу. Він служить необхідній меті ініціалізації об’єктів. Це також допомагає створювати екземпляри даних членів, а також методів для призначення об’єктів класу.

При створенні конструктора необхідно мати на увазі кілька речей:

  • Він називається так само, як і ім’я класу.
  • Він не може бути абстрактним, остаточним або статичним.
  • Він не має жодної змінної типу повернення.
  Як імпортувати файл PKPASS в гаманець Apple

Які існують різні типи конструкторів у C++?

Відповідь: в C++ є три типи конструкторів:

  • Конструктор за замовчуванням: конструктор без параметрів або аргументів у визначенні. Цей тип конструктора використовується для ініціалізації елементів даних або змінних дійсними значеннями.
  • Параметризований конструктор: містить аргументи або параметри в декларації та визначенні. Більш ніж один параметр може проходити через параметризований конструктор. Він використовується для перевантаження, щоб знати відмінності в кількох конструкторах.
  • Конструктор копіювання: це функція-член, яка використовує інший об’єкт подібного класу для ініціалізації об’єкта. Крім того, це допомагає копіювати дані з одного об’єкта на інший.

Що таке деструктор?

Відповідь: Деструктор – це метод, який викликається автоматично під час знищення об’єкта. Він реалізує певні дії:

  • Відновлення простору купи, виділеного раніше під час ініціалізації об’єкта
  • Закриття підключень до бази даних і файлів
  • Звільнення мережевих ресурсів і блокування ресурсів
  • Виконання різноманітних робіт по дому

Іншими словами, деструктор знищує об’єкти, ініціалізовані конструктором. Це спеціальна функція-член із такою ж назвою, що й назва класу, але перед нею стоїть символ (~). Деструктор може бути перевантажений, оскільки це одностороння функція.

Що таке збірка сміття (GC)?

Відповідь: Збірка сміття (GC) — це елемент відновлення пам’яті, вбудований у мови програмування, такі як Java і C#. Мова програмування з підтримкою GC містить принаймні один збирач сміття, який автоматично звільняє простір пам’яті, який більше не потрібен у програмі.

Збирання сміття підтверджує, що програма все ще знаходиться в межах квоти пам’яті. Це не дозволяє розробникам вручну керувати пам’яттю програми, що зводить до мінімуму помилки, пов’язані з пам’яттю.

Що таке обробка винятків?

Відповідь: Обробка винятків – це метод реагування на несподівані події під час виконання комп’ютерної програми. Програмісти повинні «обробляти» небажані події (винятки), щоб запобігти збою системи чи програми. Без цього методу винятки можуть порушити звичайну роботу програми та призвести до неефективності або ризиків.

Що таке блок try/catch?

Відповідь: Try або catch — це ключові слова, які представляють обробку винятків через кодування або помилки даних під час виконання програми.

  • Блок спроби — це блок коду, у якому виникають винятки
  • Блок catch обробляє та перехоплює винятки блоку try

Інструкції try і catch часто використовуються в різних мовах програмування, включаючи C++. C#, Java, SQL і JavaScript. Кожен оператор try збігається з оператором catch, щоб виконати виконання. Ось ще кілька речей, про які слід пам’ятати у висловлюваннях спробувати та зловити:

  • Після блоку try слідує блок catch.
  • Після блоку try слід принаймні один блок catch.
  • За блоком try слід інший блок try, а потім блок catch.

Висновок

ООП є важливою концепцією для програмістів. Ретельне вивчення цього також допоможе вам добре програмувати мовами, які використовують концепції ООП.

Якщо ви готуєтеся до співбесіди чи тесту, наведені вище запитання та відповіді допоможуть вам оновити ваше розуміння таких концепцій ООП, як класи, об’єкти, інкапсуляція, поліморфізм, успадкування, абстракція тощо. Таким чином, ви зможете впевнено проходити співбесіди та успішно їх проходити, щоб побудувати свою кар’єру.

Ви також можете переглянути деякі з цих запитань для співбесіди SQL.