Інтегрована графіка стане ще кращою

Забудьте про покупку спеціальної відеокарти, досить скоро ви будете грати без неї. Принаймні, якщо ви є частиною 90% людей хто все ще грає на 1080p або менше. Нещодавні досягнення як Intel, так і AMD означають, що їхні інтегровані графічні процесори ось-ось розірвуть ринок відеокарт низького класу.

Чому iGPU такі повільні?

Є дві причини: пам’ять і розмір матриці.

Частину пам’яті легко зрозуміти: швидше пам’ять означає кращу продуктивність. Проте iGPU не отримують переваг від модних технологій пам’яті, таких як GDDR6 або HBM2, і замість цього їм доводиться покладатися на спільне використання системної оперативної пам’яті з рештою комп’ютера. Здебільшого це пов’язано з тим, що встановлювати таку пам’ять на сам чіп дорого, а iGPU зазвичай орієнтовані на бюджетних геймерів. Це не зміниться найближчим часом, принаймні не з того, що ми знаємо зараз, але покращення контролерів пам’яті, що дозволяють використовувати швидшу оперативну пам’ять, може покращити продуктивність iGPU наступного покоління.

Друга причина, розмір матриці, — це те, що зміниться в 2019 році. Графічні матриці великі — набагато більші, ніж процесори, а великі матриці — це поганий бізнес для виробництва кремнію. Це зводиться до відсотка дефектів. Більша площа має більшу ймовірність дефектів, а один дефект на кристалі може означати, що весь процесор підсмажений.

  Як видалити назви ярликів на робочому столі, щоб покращити естетику

У цьому (гіпотетичному) прикладі нижче ви можете побачити, що подвоєння розміру матриці призводить до значно нижчого врожаю, оскільки кожен дефект потрапляє на набагато більшу площу. Залежно від того, де виникають дефекти, вони можуть зробити весь процесор марним. Цей приклад не є перебільшеним для ефекту; залежно від ЦП, інтегрована графіка може зайняти майже половину кубика.

Місце для матриці продається різним виробникам компонентів з дуже високою надбавкою, тому важко виправдати інвестування тонни простору в набагато кращий iGPU, якщо цей простір можна використовувати для інших речей, наприклад збільшення кількості ядер. Справа не в тому, що технології немає; якби Intel або AMD хотіли створити чіп, який на 90% складався б із графічного процесора, вони могли б, але їхня продуктивність із монолітним дизайном була б настільки низькою, що навіть не варто було б.

Введіть: чіплети

Intel і AMD показали свої карти, і вони дуже схожі. Оскільки нові технологічні вузли мають більшу кількість дефектів, ніж зазвичай, Chipzilla і Red Team вирішили розрізати свої матриці та склеїти їх разом. Кожен з них робить це трохи по-різному, але в обох випадках це означає, що проблема розміру матриці більше не є проблемою, оскільки вони можуть зробити чіп меншими, дешевшими шматочками, а потім знову зібрати їх, коли він буде упакований у фактичний процесор.

У випадку з Intel, це виглядає як захід економії коштів. Здається, це не сильно змінює їхню архітектуру, просто дозволяючи їм вибирати, на якому вузлі виготовляти кожну частину ЦП. Проте, схоже, у них є плани щодо розширення iGPU, оскільки майбутня модель Gen11 має «64 покращених блоки виконання, більш ніж вдвічі попередню графіку Intel Gen9 (24 EU), розроблену для подолання бар’єру в 1 TFLOPS». Один TFLOP продуктивності насправді не так вже й багато, оскільки графіка Vega 11 у Ryzen 2400G має 1,7 TFLOPS, але iGPU Intel, як відомо, відстають від AMD, тому будь-яка кількість наздоганяючих — це добре.

  Як надіслати код у Skype з правильним форматуванням

APU Ryzen можуть вбити ринок

AMD володіє Radeon, другим за величиною виробником графічних процесорів, і використовує їх у своїх APU Ryzen. Дивлячись на їхні майбутні технології, це дуже добре для них, особливо з 7-нм удосконаленнями. За чутками, їхні майбутні чіпи Ryzen використовують чіплети, але на відміну від Intel. Їх чіплети є повністю окремими кристалами, з’єднаними між собою багатоцільовим з’єднанням «Infinity Fabric», що забезпечує більшу модульність, ніж дизайн Intel (за ціною дещо збільшеної затримки). Вони вже використовували чіплети з великим ефектом зі своїми 64-ядерними процесорами Epyc, анонсованими на початку листопада.

На думку деяких останні витокиМайбутня лінійка Zen 2 від AMD включає 3300G, чіп з одним восьмиядерним процесором і одним чіплетом Navi 20 (їхня майбутня графічна архітектура). Якщо це підтвердиться, цей єдиний чіп може замінити графічні карти початкового рівня. 2400G з обчислювальними блоками Vega 11 вже отримує частоту кадрів, яку можна відтворювати в більшості ігор, на рівні 1080p, а 3300G, як повідомляється, має майже вдвічі більше обчислювальних блоків, а також має новішу, швидшу архітектуру.

  Намагаєтеся знайти старого друга? Ось 5 порад, як це зробити

Це не просто припущення; це має великий сенс. Спосіб їхнього дизайну дозволяє AMD підключати практично будь-яку кількість чіплетів, єдиними обмежуючими факторами є потужність і простір на корпусі. Вони майже напевно використовуватимуть два чіплети на центральний процесор, і все, що їм потрібно зробити, щоб зробити найкращий iGPU у світі, це замінити один з цих чіплетів на графічний процесор. У них також є вагомі причини для цього, оскільки це змінить гру не тільки для ігор на ПК, але й для консолей, оскільки вони створюють APU для лінійок Xbox One і PS4.

Вони навіть можуть поставити трохи швидшої графічної пам’яті на кристал, як свого роду кеш-пам’ять L4, але вони, швидше за все, знову використовуватимуть системну оперативну пам’ять і сподіваються, що зможуть покращити контролер пам’яті на продуктах Ryzen третього покоління.

Що б не сталося, і Синій, і Червоний Команди мають набагато більше місця для роботи над своїми кубиками, що, безумовно, призведе до того, що принаймні щось стане краще. Але хто знає, можливо, вони обидва просто упакують якомога більше ядер ЦП і спробують зберегти закон Мура довше.