Як реалізувати звукові ефекти та фонову музику в Godot

У світі розробки ігор звук відіграє ключову роль у формуванні загального досвіду гравця. Звукові ефекти та фонова музика є потужними інструментами, які можуть посилити занурення, атмосферу та емоційний вплив вашої гри Godot.

Впровадження звукових ефектів і фонової музики в Godot є не тільки важливим, але й напрочуд простим. Двигун надає вбудовані функції та функції, які спрощують процес навіть для тих, хто має обмежений досвід програмування.

Налаштування гри «Годо».

Перш ніж приступати до реалізації аудіо, створіть просту 2D-гру в ігровому движку Godot, яка буде служити основою. Запустіть Godot і створіть новий 2D-проект. У редакторі Godot створіть нову сцену, клацнувши правою кнопкою миші на кореневому вузлі та вибравши «Додати дочірній вузол».

Створіть вузол KinematicBody2D і назвіть його Player. У вузол Player додайте вузол CollisionShape2D із прямокутною формою. Ця форма представляє межі зіткнення гравця.

Додайте вузол Sprite у вузол Player, щоб візуально представити персонажа гравця. Ви можете призначити текстуру спрайту для вузла Sprite, щоб надати своєму персонажу візуального вигляду.

Код, використаний у цій статті, доступний тут Репозиторій GitHub і є безкоштовним для використання за ліцензією MIT.

Тепер додайте код GDScript, щоб гравець міг рухатися в усіх чотирьох напрямках за допомогою введення з клавіатури.

 extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        velocity.x += SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        velocity.x -= SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_down"):
        velocity.y += SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        velocity.y -= SPEED

    velocity = move_and_slide(velocity)

Нижче наведено результат:

  13 найкращих розумних шкарпеток Owlet і альтернативи для використання як радіоняні

Додавання звукових ефектів

Щоб додати звукові ефекти в Godot, використовуйте вузли AudioStreamPlayer для керування відтворенням аудіофайлів. Перш ніж продовжити, переконайтеся, що у ваш проект Godot імпортовано аудіофайли в підтримуваних форматах (наприклад, WAV або OGG).

Ви можете завантажити та відтворити звуковий ефект щоразу, коли гравець стикається з кутом екрана, що вказує на ситуацію поза межами.

 extends KinematicBody2D


var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    
    add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):
    

    var c1 = position.x <= 0
    var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
    var c3 = position.y <= 0
    var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

    if c1 or c2 or c3 or c4:
        var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
        sound_player.stream = sound_effect
        sound_player.play()

Створіть вузол AudioStreamPlayer і додайте його як дочірній елемент до вузла програвача під час функції _ready. Коли програвач стикається з кутами екрана, завантажте звуковий ефект за допомогою функції завантаження та встановіть його як потік для AudioStreamPlayer.

Потім викличте відтворення на вузлі AudioStreamPlayer, щоб ініціювати відтворення звукового ефекту.

Додавання фонової музики

Фонова музика є важливою складовою будь-якої гри, оскільки вона створює настрій і атмосферу для гравців. Для фонової музики вам знадобиться зациклений аудіофайл (зазвичай у форматі OGG), який безперервно відтворюється під час гри.

Щоб додати фонову музику та зациклити її в Godot, клацніть аудіофайл, що представляє вашу фонову музику, на панелі Godot FileSystem.

На вкладці «Імпорт» ви побачите різні параметри налаштувань імпорту аудіо. На вкладці «Імпорт» знайдіть опцію «Цикл». Щоб увімкнути цикл для аудіофайлу, установіть прапорець біля пункту «Повторення».

Увімкнувши цикл, натисніть кнопку «Повторний імпорт» у нижній частині вкладки «Імпорт», щоб застосувати зміни.

  Як створити кілька профілів у Firefox

Тепер додайте сценарій для відтворення фонової музики:

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    add_child(bg_music)

Створіть вузол AudioStreamPlayer під назвою bg_music. Потім установіть властивість потоку на фонову музику, завантажену за допомогою функції завантаження. Також установіть для властивості autoplay значення true, яке автоматично починає відтворення, коли сцена готова.

Аудіофайл із фоновою музикою правильно зациклений під час імпорту, тепер він відтворюватиметься та відтворюватиметься без проблем під час гри, забезпечуючи захоплюючий досвід для гравців протягом усього ігрового сеансу.

Відтворення аудіо за введенням користувача

Інтерактивні аудіоелементи можуть ще більше підсилити залучення гравця до вашої гри. Ви можете відтворити звуковий ефект, коли гравець натискає кнопку пробілу.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    add_child(bg_music)
    add_child(input_sound)

func _input(event):
    if event.is_action_pressed("ui_accept"):
        input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
        input_sound.play()

У функції _input перевірте, чи натиснута кнопка пробілу за допомогою умовного оператора if. Якщо гравець натисне кнопку пробілу, завантажте відповідний звуковий ефект за допомогою функції завантаження та встановіть його як потік для вузла input_sound.

Керування властивостями звуку

У Godot ви можете легко керувати різними властивостями звуку за допомогою вузла AudioStreamPlayer.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    bg_music.volume_db = -20
    add_child(bg_music)

Ви можете контролювати гучність фонової музики за допомогою властивості volume_db. Ця властивість регулює гучність звуку в децибелах (дБ). Якщо встановити від’ємне значення, як-от -20, гучність зменшиться на 20 децибел.

Включно з додатковими функціями

Окрім основ, Godot пропонує різноманітні функції та можливості, щоб покращити ваші враження від аудіо. Деякі розширені функції, які ви можете додати до своєї гри, включають:

  Як дивитися телевізор з друзями за допомогою Hulu Watch Party

Звукові басейни

Звукові пули — це групи попередньо завантажених зразків аудіо, які можна повторно використовувати під час гри. Замість того, щоб постійно завантажувати звукові ефекти з диска, ви можете попередньо завантажити пул звукових ефектів без авторських прав на початку гри.

Ви можете миттєво відтворити звуковий ефект з басейну, зменшивши можливі затримки та підвищивши продуктивність.

Кроссфейдинг

Кроссфейдинг дозволяє створювати плавні переходи між аудіодоріжками, що ідеально підходить для створення плавних змін у музиці чи атмосфері. Одночасно регулюючи гучність двох аудіодоріжок, ви можете затухати одну доріжку, а іншу, створюючи витончене та захоплююче звучання.

3D просторове аудіо

Для 3D-ігор просторовий звук є цінним інструментом для підвищення реалістичності. Godot пропонує можливості 3D-аудіо, завдяки чому звуки сприймаються як такі, що надходять із певних напрямків ігрового світу.

Установивши положення й орієнтацію аудіо відносно позиції гравця, ви можете створити переконливі аудіосигнали, які додадуть вашій грі глибини та занурення.

Найкращі методи додавання звукових ефектів

Впроваджуючи звукові ефекти, враховуйте наведені нижче рекомендації, щоб забезпечити високу якість звуку.

  • Використовуйте аудіофайли з відповідним стисненням, щоб досягти балансу між якістю звуку та розміром файлу.
  • Зберігайте звукові ефекти короткими та стислими, уникаючи надто довгих або повторюваних звуків.
  • Переконайтеся, що вибрані звуки відповідають темі гри та художньому стилю, сприяючи згуртованості загального досвіду.
  • Тестуйте аудіо на різних пристроях і платформах, щоб перевірити сумісність і послідовність.

Зробіть ігри Godot більш привабливими завдяки звуковим ефектам

Додавання звукових ефектів і фонової музики до вашої гри Godot може трансформувати, створюючи глибоко захоплюючий досвід для гравців. Забезпечуючи звуковий відгук, ви глибше занурюєте гравців у світ гри, викликаєте емоції та робите загальний досвід приємнішим.

Добре продумані звукові ефекти можуть посилити очікування, підсилити дії та додати шар насиченості вашій грі. Водночас фонова музика задає тон, покращує атмосферу та тримає гравців у захваті протягом більш тривалого часу.