Практично кожна велика відеогра після випуску отримує додатковий контент, так званий DLC, що розширює ігровий досвід. Давайте розглянемо, які форми DLC існують і чому вони стали настільки поширеними.
Що ж таке DLC?
DLC розшифровується як “вміст, що завантажується”. Це додаткові цифрові матеріали, які гравець може встановити поверх основної гри. DLC поширюється в інтернеті через ігрові платформи, такі як Steam чи Playstation Store, або ж безпосередньо в грі. Іноді DLC може бути безкоштовним, а в інших випадках його потрібно купувати окремо або ж він входить до комплектів з основною грою.
Зміст DLC може бути різноманітним: від простих косметичних змін, таких як скіни та голоси персонажів, до абсолютно нових локацій, сюжетних ліній або ігрових механік, що докорінно змінюють геймплей.
Деякі пакети DLC можуть додати сотні годин додаткового ігрового часу. Розробники часто використовують DLC як спосіб оновлення гри та підтримки інтересу гравців протягом багатьох місяців або навіть років після її випуску.
Завантажуваний контент є логічним продовженням концепції пакетів розширень, які з’явилися в настільних і карткових іграх. Розширення дозволяли видавцям додавати новий контент без необхідності створювати абсолютно нову гру, часто пропонуючи предмети, персонажів чи здібності, які збільшували тривалість гри та зацікавлювали гравців.
Пізніше ідея розширень перейшла і у світ відеоігор, особливо на ПК. Вони поширювалися на дисках, які гравці могли встановлювати на свої комп’ютери. Розширення також були дуже популярними в масових багатокористувацьких онлайн-іграх (MMO), таких як Ultima Online та World of Warcraft.
Сьогодні термін “розширення” зазвичай використовується для позначення великих і дорогих DLC з великим обсягом контенту.
DLC як спосіб монетизації
Багато видавців використовують DLC як додатковий спосіб отримання прибутку. Ціна DLC може варіюватися від кількох центів до вартості основної гри або навіть більше.
Розробники часто розділяють DLC на невеликі покупки, так звані “мікротранзакції”, для зручності монетизації. Мікротранзакції зазвичай пропонують предмети, костюми або ігрові режими. Цей метод особливо популярний у безкоштовних іграх.
Інший варіант – “сезонний абонемент”, який часто пропонують на початку випуску гри. Він дає гравцям доступ до всього поточного та майбутнього DLC протягом певного періоду. Зазвичай абонемент коштує дешевше, ніж окрема покупка кожного DLC. Цей підхід поширений у франшизах, які регулярно отримують оновлення, забезпечуючи гравцям постійний притік контенту до виходу наступної гри.
Однак, сезонні абонементи часто критикують за завищені ціни та відсутність прозорості. Оскільки гравці отримують більшу частину контенту лише через деякий час після покупки абонементу, важко оцінити його реальну вартість.
Крім того, деякі видавці не включають найдорожчі DLC до сезонних абонементів, продаючи їх окремо.
DLC, створений користувачами
Не весь DLC створюється розробниками ігор. У багатьох іграх гравці можуть створювати власний внутрішньоігровий контент і ділитися ним з іншими. Такий DLC, створений спільнотою, часто називають “модами”. Контент, створений користувачами, розширює ігри різноманітними способами та часто призводить до формування цілих спільнот і форумів, присвячених створенню, розповсюдженню та обговоренню модифікацій.
Яскравим прикладом є гра The Elder Scrolls V: Skyrim. Незважаючи на те, що їй вже майже 9 років, вона досі має одну з найбільших і найактивніших спільнот модоробів в інтернеті. Легкий пошук у Google видає тисячі посібників, баз даних та інструментів, присвячених створенню модифікацій для Skyrim. Це багато в чому зумовлено тим, що Bethesda Game Studios (розробник) створили гру, яка є дружньою та легкою для модифікації.
Контент, створений спільнотою, може значно продовжити життя гри після того, як розробник припиняє її підтримку. Наприклад, Warcraft III від Blizzard, випущена в 2003 році, досі має активну базу гравців, завдяки численним модам, які продовжують підтримувати гру.
DLC – це додатковий контент для гри
Хоча деякі видавці використовують DLC для сумнівних схем монетизації, є багато прикладів компаній, які успішно застосовують DLC для покращення своїх ігор.
Чудовим прикладом є пригодницька гра з відкритим світом No Man’s Sky. Після випуску її критикували за відсутність обіцяних функцій та недостатній обсяг контенту.
Однак згодом гра отримала безліч безкоштовних масштабних DLC-оновлень. Усі вони розширили геймплей, додали багатокористувацькі функції, значно збільшили обсяг контенту та зробили гру цікавішою. No Man’s Sky тепер має віддану активну базу гравців, а копії гри продовжують добре продаватися щороку.
Якщо вам подобається гра, то можливість отримати більше контенту завжди є плюсом. Тому, попри деякі недоліки, багато геймерів продовжують активно користуватися DLC.