Що таке «рейд» у багатокористувацьких онлайн-іграх?

Рейдерство є основною функцією в багатокористувацьких онлайн-рольових іграх. Це цікавий спосіб взаємодії з друзями (або випадковими гравцями), щоб виконувати цілі та отримувати рідкісні здобичі. На вищих рівнях рейди можуть бути одними з найскладніших видів діяльності в MMO.

Що таке рейд у MMORPG?

У багатокористувацьких онлайн-рольових відеоіграх (MMORPG) «рейдерство» призначене для виконання лише великою групою гравців, які працюють разом. Підземелля та рейди пропонують бойовий досвід, щоб підвищити рівень вашого персонажа та численні інші нагороди в грі, від спорядження вищого рівня до ексклюзивних візуальних скінів та ігрових досягнень.

Коротше кажучи: рейди є важливою частиною «кінцевої гри» багатокористувацьких онлайн-ігор, надаючи гравцям високого рівня складний контент, призначений для спільної гри в групах.

Підземелля та рейди зазвичай відбуваються в межах «екземплярів»: спеціальних ізольованих зон у грі лише для вас і вашої групи. На відміну від «відкритого світу» (де всі гравці можуть взаємодіяти), екземпляри можуть підтримувати ворогів за допомогою суворо прописаних послідовностей та ефектів, при цьому кожен етап екземпляра часто розвивається на основі попереднього та збільшується складність. Після того, як екземпляр «очищено», усі відповідні вороги переможені, можна отримати нагороду. Випадки також є тим, чого гравці завжди можуть уникати; жоден гравець не змушений брати участь у прогресуванні рейду!

Рейди – це екземпляри з надзвичайно складними босами. Усі рейди мають різну механіку (скриптова поведінка, яка виникає у відповідь на дії гравця, наприклад, нанесення шкоди босу до певного відсотка здоров’я), які розроблені так, щоб ускладнюватися, коли гравці просуваються через вміст. Рейди мають бути найскладнішими для подолання в MMO, і командам можуть знадобитися дні або навіть місяці, щоб підкорити механіку та завершити рейд. Ніколи немає гарантії, що гравці досягнуть успіху, а деякі рейди протягом історії були очищені лише кількома гравцями у світі.

Рейди стають все складнішими

Ігри з рейдами часто ділять свої системи на три загальні категорії, які ми тут називаємо рівнями:

Контент першого рівня пропонує обмежені винагороди і розроблений для того, щоб бути доступним для гравців, які зовсім недавно в рейдерстві, або, можливо, навіть у самій грі.
Контент другого рівня пропонує набагато кращі (і ексклюзивні) нагороди, але вимагає більш високої координації групи та навичок гравця. Вміст важкого рівня складності також часто включає в себе певну форму системи прогресування, при якій вміст нижчого рівня повинен бути завершений, перш ніж можна буде спробувати вищі рівні.
Контент третього рівня має бути найголовнішим викликом у MMO. Лише найкваліфікованіші та найдосвідченіші гравці зможуть завершити цей вміст і лише за допомогою такої ж кваліфікованої та злагодженої групи гравців. Цей вміст пропонує найкращі нагороди, багато з яких є ексклюзивними косметичними предметами та механізмами, щоб гравці показали свою майстерність.

Гравці, які тільки почали рейдерство, зазвичай починають з першого рівня. Ті, хто вирішив практикуватися, вдосконалюватися та просуватися на нижчих рівнях, можуть вирішувати все складніші завдання на вищих рівнях і отримувати найвищу нагороду.

Щоб продемонструвати концепцію, ми пояснимо, як працюють рейди в трьох MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV і Guild Wars 2.

Що таке рейд у World of Warcraft?

World of Warcraft вперше був випущений в 2004 році і є найстарішою MMO з трьох, і рейди були частиною World of Warcraft з моменту її запуску.

  Що таке Reddit Karma і як її отримати?

Усі підземелля та рейди в World of Warcraft будуть мати численних звичайних ворогів (відомих як «моби») і босів, яких потрібно перемогти. Рейди є додатковим контентом у кінці гри для гравців високого рівня, тоді як підземелля призначені для всіх гравців будь-якого рівня навичок.

Щоб перейти від одного рейду до іншого, ви повинні спочатку розблокувати необхідне спорядження. Щоб отримати краще спорядження, ви повинні спочатку виконати квести та звичайні підземелля, щоб отримати спорядження, яке дозволить вам у героїчні підземелля, систему LFR (Looking For Raid) тощо.

Звичайні підземелля та рейди

Для рейдів у World of Warcraft завжди потрібно щонайменше 10 гравців, і вони поділяються на чотири складності: LFR (Looking For Raid), звичайний, героїчний та міфічний. LFR і звичайні підземелля належать до категорії першого рівня.

LFR призначений для гравців, які хочуть випробувати історію рейдового контенту без зусиль; він призначений для звичайних гравців, і ймовірність невдачі відносно низька. Звичайні підземелля є відправною точкою для тих, хто хоче почати рейди, і їх також легко пройти.

Black Wing Lair Raid

У підземеллях завжди потрібно п’ять гравців, і є чотири складності: звичайний, героїчний, міфічний і міфічний плюс (часто називають «Міфічний+»). Звичайні підземелля в World of Warcraft належать до категорії першого рівня, оскільки їх легше пройти.

Героїчний і міфічний+

Вища складність означає більше здоров’я та шкоди загалом, тому вибір більш високого рівня складності потрапляє до категорії другого рівня. Щоб змагатися в міфічних рейдах, спочатку потрібно завершити героїчні рейди та отримати краще спорядження. Mythic+ може потрапити до другого або третього рівня залежно від складності вибраного підземелля.

Mythic+ — це тимчасовий екземпляр для п’яти гравців, який додає підвищену складність у героїчному режимі. Система mythic+ є ексклюзивною для підземель, і вороги в підземеллях mythic+ завдають більше шкоди та мають більший запас здоров’я з кожним завойованим рівнем. На певних рівнях підземелля отримує «афікс», який змінює спосіб дій ворогів, додаючи додаткову складність вмісту. Mythic+ можна розблокувати, лише спочатку отримавши ключовий камінь попереднього рівня складності (міфічний).

Рейд «Підстання Бога крові» (Зул’Гуруб).

Mythic+ не має механічного збільшення складності, але оскільки він є більш караючим і вимогливим, ніж міфічний контент, mythic+ потрапляє до категорії другого рівня, зазначеної на початку цієї статті. Mythic+ нескінченно масштабується вище, тому завдання вищого рівня можуть потрапити в категорію третього рівня.

Міфічні рейди

Міфічний рейд, найскладніша складність у World of Warcraft, є єдиним рейдом із фіксованим розміром групи в 20 гравців. Міфічна складність для рейдів розроблена як найскладніший доступний екземпляр, а також пропонує спорядження найвищого рівня та ексклюзивні нагороди.

Збільшення навичок та вимоги до спорядження необхідні, якщо гравці вирішили перейти від героїчного вмісту до міфічного. Прогресування перегонів серед топові команди виставляються на екран, коли випускаються нові міфічні рейди, і World of Warcraft є надзвичайно конкурентоспроможним, у порівнянні з іншими MMO, з таблицями лідерів та рейтингами, які помітно відображаються на різних серверах ігор по всьому світу.

Що таке рейд у Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV була випущена в 2010 році, а перший рейдовий контент став доступним у першому додатку Realm Reborn. Щоб перейти від одного рейду до іншого, вам потрібно було спочатку пройти перший рівень і так далі, щоб перейти до наступного рівня рейду. Це відомо як лінійна прогресія.

  USB4: чим відрізняється і чому це важливо

Після того, як гравці завершують перший рівень вмісту рейду, вони можуть перейти до другого рівня і врешті-решт завершити цю послідовність рейду. Після того, як звичайні рейди були очищені, дикий режим рейдів можна розблокувати.

Звичайні підземелля, випробування та рейди альянсу

Звичайні підземелля, випробування та рейди альянсу — це найпростіший контент, який може запропонувати Final Fantasy XIV.

У Final Fantasy XIV гравці виконують основний сюжетний квест, який проведе їх через низку випадків, включаючи підземелля, випробування та рейди альянсу. Підземелля складаються з чотирьох гравців, і їх досить легко пройти. Гравці повинні знищити ворогів і пройти через підземелля до боса. Зазвичай у підземеллі є від трьох до чотирьох босів, і час для проходження підземелля зазвичай займає близько 20-25 хвилин. Іноді в підземеллях є жорсткі режими, які можна розблокувати після проходження підземелля в звичайному режимі.

Випробування призначені для восьми гравців, які зустрічаються з особливим босом (у звичайному режимі, а іноді і в екстремальному режимі). Випробування в звичайному режимі може тривати всього 5 хвилин, а в екстремальному – до 20 хвилин. Випробування не пропонують найкраще спорядження, натомість вони пропонують новітні предмети, такі як скакуни та одяг для вашого персонажа.

Рейди альянсу проводяться 24 гравцями, які складаються з трьох окремих груп по 8 гравців, проти послідовності босів і мобів (породжуються менші вороги), схожих на підземелля, однак для виконання рейдів альянсу потрібно багато часу — 35 хвилин в середньому. Ці зіткнення заповнюють проміжок у складності між звичайними рейдами для 8 гравців і диким контентом, оскільки вони мають більшу механічну щільність і вимагають більш високого ступеня точності у виконанні, але вони легші та дружніші, ніж вміст дикого режиму.

Підземелля в жорсткому режимі та звичайні рейди

Підземелля в жорсткому режимі – це підземелля підвищеної складності, тому підземелля в жорсткому режимі належать до категорії другого рівня. Вороги, знайдені у своїх аналогах у звичайному режимі, знову з’являться в підземеллях жорсткого режиму, але механіка може бути складнішою.

Для звичайних рейдів потрібна система прогресування, щоб розблокувати вміст наступного рівня; щоб прогресувати, гравці повинні спочатку завершити перший рейд, а потім другий, щоб перейти до третього, і так далі, щоб перейти до наступного боса — це згадано вище як лінійна прогресія.

Проходячи через босів, гравці отримають нагороди, які збільшують силу їхніх персонажів (скільки шкоди вони завдають, скільки здоров’я вони можуть відновити тощо), що, у свою чергу, дозволить їм зіткнутися з сильнішими та більш складними босами. Ця форма прогресування на основі спорядження є важливою особливістю більшості рейдерських MMO, і Final Fantasy XIV не є винятком.

Вміст другого рівня і далі не є обов’язковим.

Savage та Ultimate Raids

Рейди Savage та Ultimate у Final Fantasy XIV є додатковим основним контентом фінальної частини, який пропонує найбільші випробування та найсильніші нагороди. На відміну від підземель або випробувань, дикі рейди обмежують гравця отримувати нагороди лише раз на тиждень протягом періоду часу після першого випуску (зазвичай протягом перших п’яти місяців).

Жорстокі й неперевершені рейдові матеріали призначені для тих, хто шукає виклик. Потрібні тижні, а може, навіть місяці, щоб вивчити закономірності цих бійок.

У цих боях можна навчитися багато стратегій і моделей, і те, що відрізняє дикий контент від інших, — це індивідуальна відповідальність кожного члена за вивчення своєї ролі та механіки в бою, але великий дикий рейдер також знає, механіки інших, щоб вони могли пристосовуватися до будь-яких випадкових відхилень під час бою.

  Spin переосмислює елементи керування музикою на екрані блокування iPhone

Що таке рейд у Guild Wars 2?

Guild Wars 2 була випущена в 2012 році з амбітною концепцією «живої історії», згідно з якою світ гри мав змінюватися з часом у міру розвитку історії. Ця концепція лягла в основу постійного залучення гравців, або «ендшпілу», приблизно протягом перших двох років її існування. Це в поєднанні з її швидко розвивається «бойовою системою» та гнучкими ролями класів виділяє гру з більшої частини сцени MMO.

У 2015 році Guild Wars 2 представила свій перший рейд, Spirit Vale, з виходом пакета розширення Heart of Thorns. У цьому випуску також помітно збільшилася складність контенту та складність бойової системи.

З тих пір розробники продовжують періодично випускати додаткові рейди та фрактали (менші групи, схожі на підземелля, екземпляри, створені для виклику гравцям), хоча і значно повільніше порівняно з такими іграми, як Final Fantasy XIV або World of Warcraft.

Підземелля, фрактали та страйки

Dungeons були випущені під час запуску оригінальної гри, і з тих пір не були істотно оновлені. Вони неймовірно прості і вимагають п’яти гравців. Передбачалося, що підземелля триватиме близько 45 хвилин, але досвідчені гравці з кращим спорядженням можуть пройти підземелля за 10 хвилин. У підземеллях буде багато слабкіших ворогів, механіка-головоломка і в середньому три сильні боси.

Фрактали — це форма рейду, яка вимагає п’яти гравців, і вони значно складніші, залежно від обраного рівня. Складність може бути обрана перед входом і може варіюватися від одного до 100; 100 є найскладнішим, і більшість фракталів можна завершити протягом 15-20 хвилин. Фрактали складаються з ворогів із в середньому трьома босами на екземпляр.

Фрактальний вміст потрібно заповнювати в послідовному порядку, починаючи з фракталу і підвищуючи до 100. У міру просування до вищих рівнів складності нагорода за завершення також збільшуватиметься. Найвищі рівні фракталів є одними з найскладніших у грі, а нагороди також є одними з найзначніших.

Страйки — це новіші рейди нижнього рівня, для виконання яких потрібно 5-10 гравців. Страйки були розроблені або як дружній для початківців крок до рейдів, або, можливо, як довгострокова заміна рейдів загалом. У страйках потрібно вбити одного боса, і його можна завершити протягом 5-10 хвилин.

Фрактали високого рівня

Фрактали зростають у складності від першого рівня до рівня 100. Фрактали найвищого рівня становлять виклик для більшості груп із п’яти гравців. Хоча фрактали доступніші, ніж рейди, оскільки для них потрібно менше гравців, вони часто більш карають у своїй конструкції, вимагаючи від усіх п’яти гравців діяти без помилок.

У Guild Wars 2 рейди — це екземпляри для 10 гравців, зосереджені на складному бою та механіці, розроблені для персонажів максимального рівня, які носять найкраще спорядження. Як і підземелля та фрактали, рейди зазвичай складаються з трьох босів із втручаннями зі слабкими ворогами та головоломками.

Оскільки складність значно зростає, фрактали високого рівня легко потрапляють у категорію другого рівня, описану вище.

Киньте виклик Motes

Мотиви виклику пропонують найвищу складність для MMO-рейдерів, тому вони легко потрапляють до третьої категорії рейдового контенту. Мотиви виклику розроблені як система для деяких фракталів і певних рейд-босів, які дозволяють гравцям за бажанням підвищити складність зіткнення.

При активному випробуванні бос матиме додаткове здоров’я, завдає додаткової шкоди гравцям і накладає додаткові механіки на їхню звичайну форму, що часто повністю змінює підхід гравців до зустрічі. Мотиви виклику пропонують додаткові нагороди, часто у вигляді косметичних предметів, які гравці можуть використовувати, щоб продемонструвати, що вони є одними з найбільш досвідчених у грі.