Рейди — ключова складова багатокористувацьких онлайн ігор, що пропонують захопливу взаємодію між гравцями. Вони дозволяють друзям або випадковим союзникам об’єднуватися для досягнення спільних цілей та отримання цінних нагород. На вищих рівнях складності рейди стають одними з найвибагливіших випробувань у світі MMO.
Рейди в MMORPG: Що це?
В контексті багатокористувацьких онлайн-ігор (MMORPG) рейди – це ігрові події, розраховані на великі групи гравців, які співпрацюють для досягнення спільної мети. Підземелля і рейди надають можливість не тільки покращити рівень персонажа, а й отримати різноманітні ігрові бонуси, унікальне спорядження, ексклюзивні візуальні елементи та ігрові досягнення.
Рейди є важливою частиною так званого “ендгейму” в онлайн іграх, пропонуючи гравцям високого рівня складні завдання, які вимагають злагодженої командної роботи.
Підземелля та рейди зазвичай проходять в “інстансах” – спеціальних, ізольованих ігрових зонах, доступних лише для певної групи гравців. На відміну від “відкритого світу”, де всі гравці можуть взаємодіяти, інстанси дозволяють створювати складні сценарії з ворогами, які діють за певними скриптами. Кожен етап інстансу залежить від попереднього, збільшуючи складність поступово. Після успішного “очищення” інстансу, гравці отримують винагороду. Важливо зазначити, що участь в рейдах є добровільною, і гравці можуть їх уникати.
Рейди – це інстанси з особливо складними босами, кожен з яких має унікальну механіку, що реагує на дії гравців. Ці механіки створені для того, щоб ставати складнішими по мірі проходження рейду. Рейди є найскладнішим контентом у MMO, і командам може знадобитися багато часу, щоб освоїти їх механіку та пройти до кінця. Успіх не гарантований, і деякі рейди в історії ігор були пройдені лише кількома гравцями у світі.
Рейди: Зростання Складності
Рейдові ігри зазвичай ділять контент на три категорії складності, які можна умовно назвати рівнями:
Контент першого рівня призначений для новачків у рейдах і пропонує базові нагороди. Він є доступним для гравців, які тільки починають свій шлях в рейдовому контенті.
Контент другого рівня пропонує кращі та ексклюзивні нагороди, але вимагає від гравців високого рівня координації та майстерності. Часто для доступу до нього необхідно пройти контент нижчого рівня.
Контент третього рівня — це найскладніші випробування в MMO, призначені лише для найдосвідченіших гравців. Він вимагає високої кваліфікації та злагодженої командної роботи. За проходження цього контенту гравці отримують найкращі нагороди, такі як унікальні косметичні предмети та ігрові досягнення.
Гравці, які починають свій шлях у рейдах, зазвичай стартують з першого рівня складності. Ті, хто готовий вдосконалюватися та розвиватися, можуть поступово переходити до складніших завдань та отримувати цінніші нагороди.
Для ілюстрації концепції, розглянемо, як працюють рейди у трьох популярних MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV та Guild Wars 2.
Рейди в World of Warcraft
World of Warcraft, випущена в 2004 році, є однією з найстаріших MMO, і рейди були її невід’ємною частиною з моменту запуску.
У World of Warcraft всі підземелля та рейди включають велику кількість звичайних ворогів (так званих “мобів”) та босів. Рейди розраховані на досвідчених гравців високого рівня, тоді як підземелля доступні для гравців будь-якого рівня підготовки.
Для переходу до складніших рейдів, гравці повинні спочатку отримати необхідне спорядження. Для цього необхідно виконувати квести та проходити звичайні підземелля, щоб отримати екіпірування, потрібне для проходження героїчних підземель та системи LFR (Looking For Raid).
Звичайні підземелля та рейди
Рейди в World of Warcraft завжди вимагають участі щонайменше 10 гравців і мають чотири рівні складності: LFR, звичайний, героїчний та міфічний. LFR і звичайні підземелля належать до першої категорії складності.
LFR призначений для гравців, які хочуть ознайомитися зі сюжетом рейдового контенту без особливих зусиль. Він підходить для звичайних гравців і має відносно низький рівень складності. Звичайні підземелля є початковою точкою для тих, хто хоче спробувати рейди, і вони також відносно легко проходяться.
Black Wing Lair Raid
Для підземель завжди потрібна команда з п’яти гравців і є чотири рівні складності: звичайний, героїчний, міфічний та міфічний плюс (часто називають “Міфічний+”). Звичайні підземелля в World of Warcraft належать до першого рівня складності, оскільки вони є відносно простими.
Героїчний і Міфічний+
Вищий рівень складності передбачає більший запас здоров’я та шкоду від ворогів, тому проходження контенту високої складності відноситься до другої категорії. Щоб брати участь в міфічних рейдах, гравці повинні спочатку пройти героїчні рейди та отримати краще спорядження. Міфічні+ підземелля можуть належати до другої або третьої категорії складності, в залежності від обраного рівня.
Міфічний+ – це тимчасовий інстанс для п’яти гравців, який додає підвищений рівень складності до героїчного режиму. Система “міфічний+” є ексклюзивною для підземель, і вороги в цих підземеллях завдають більше шкоди та мають більший запас здоров’я з кожним пройденим рівнем. На певних рівнях підземелля отримує “афікс”, який змінює поведінку ворогів, додаючи додаткову складність до проходження. Для розблокування “міфічний+” необхідно спочатку отримати ключовий камінь попереднього рівня складності (міфічний).
Рейд «Підстання Бога крові» (Зул’Гуруб).
Міфічні+ підземелля не мають механічного збільшення складності, але оскільки вони є більш складними та вибагливими, ніж міфічний контент, вони відносяться до другої категорії, зазначеної на початку статті. Міфічні+ підземелля мають нескінченне масштабування, тому завдання вищого рівня можуть потрапляти до третьої категорії.
Міфічні рейди
Міфічний рейд є найскладнішим у World of Warcraft, і єдиним, який має фіксований розмір групи в 20 гравців. Міфічна складність рейдів розроблена як найскладніший доступний інстанс, пропонуючи при цьому спорядження найвищого рівня та ексклюзивні нагороди.
Підвищення рівня майстерності та вимоги до спорядження є необхідними для переходу від героїчного до міфічного контенту. Змагання серед топ-команд показують на екрані під час виходу нових міфічних рейдів. World of Warcraft вирізняється високим рівнем конкуренції порівняно з іншими MMO, з таблицями лідерів та рейтингами, які видно на різних ігрових серверах у всьому світі.
Рейди в Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV була випущена в 2010 році, а перший рейдовий контент став доступним після виходу першого доповнення Realm Reborn. Щоб перейти до наступного рейду, потрібно було пройти попередній, що називається лінійною прогресією.
Після завершення першого рівня рейдового контенту, гравці можуть перейти до другого рівня і так далі. Після проходження звичайних рейдів, гравцям відкривається дикий режим рейдів.
Звичайні підземелля, випробування та рейди альянсу
Звичайні підземелля, випробування та рейди альянсу — це найлегший контент, який пропонує Final Fantasy XIV.
У Final Fantasy XIV гравці проходять основний сюжетний квест, який проводить їх через різні інстанси, включаючи підземелля, випробування та рейди альянсу. Підземелля розраховані на чотирьох гравців і відносно легко проходяться. Гравці повинні перемагати ворогів і проходити підземеллям до боса. Зазвичай у підземеллях є від трьох до чотирьох босів, і час проходження підземелля займає приблизно 20-25 хвилин. Іноді в підземеллях є важкі режими, які можна розблокувати після проходження підземелля в звичайному режимі.
Випробування розраховані на вісьмох гравців, які стикаються зі особливим босом (у звичайному режимі, а іноді і в екстремальному режимі). Випробування в звичайному режимі можуть тривати всього 5 хвилин, а в екстремальному – до 20 хвилин. Випробування не пропонують найкраще спорядження, натомість вони дають можливість отримати нові предмети, такі як скакуни та одяг для персонажа.
Рейди альянсу розраховані на 24 гравці, які поділені на три групи по 8 гравців. Вони борються проти послідовності босів та мобів, подібно до підземель. Проходження рейдів альянсу займає багато часу – в середньому 35 хвилин. Ці зіткнення заповнюють прогалину між звичайними рейдами для 8 гравців та диким контентом, оскільки вони мають більш складну механіку і вимагають більшої точності виконання, але є легшими та дружнішими, ніж контент дикого режиму.
Підземелля у важкому режимі та звичайні рейди
Підземелля у важкому режимі мають підвищений рівень складності, тому вони належать до другої категорії. Вороги звичайного режиму з’являються у підземеллях важкого режиму, але механіка може бути складнішою.
Звичайні рейди мають систему прогресії для розблокування контенту наступного рівня. Щоб просуватися, гравці повинні пройти перший рейд, потім другий і так далі, щоб дійти до наступного боса. Це є прикладом лінійної прогресії.
Проходячи босів, гравці отримують нагороди, які збільшують силу їх персонажів, що дозволяє їм боротися з сильнішими та складнішими босами. Ця форма прогресії на основі спорядження є важливою особливістю більшості рейдових MMO, і Final Fantasy XIV не є винятком.
Контент другого рівня і далі не є обов’язковим.
Savage та Ultimate Raids
Рейди Savage та Ultimate у Final Fantasy XIV є додатковим основним контентом фінальної частини, який пропонує найскладніші випробування та найкращі нагороди. На відміну від підземель або випробувань, дикі рейди обмежують гравців у отриманні нагород лише раз на тиждень протягом деякого періоду після першого випуску (зазвичай протягом перших п’яти місяців).
Матеріали Savage та Ultimate призначені для тих, хто шукає справжнього виклику. Для вивчення закономірностей цих боїв потрібні тижні, а може навіть місяці.
У цих боях гравці вивчають багато стратегій та моделей. Головною відмінністю дикого контенту є особиста відповідальність кожного члена групи за вивчення своєї ролі та механіки в бою. Досвідчений дикий рейдер також знає механіку інших, щоб він міг адаптуватися до будь-яких відхилень під час бою.
Рейди в Guild Wars 2
Guild Wars 2 була випущена в 2012 році з амбітною концепцією “живої історії”, згідно з якою світ гри мав змінюватися з часом у міру розвитку сюжету. Ця концепція стала основою для залучення гравців на тривалий час. Швидка бойова система та гнучкі ролі класів виділяють гру на фоні інших MMO.
У 2015 році Guild Wars 2 представила свій перший рейд, Spirit Vale, з виходом доповнення Heart of Thorns. У цьому випуску також помітно збільшилася складність контенту та бойової системи.
З того часу розробники періодично випускають додаткові рейди та фрактали (менші групи, схожі на підземелля, екземпляри, створені для виклику гравцям), хоча і значно повільніше порівняно з такими іграми, як Final Fantasy XIV або World of Warcraft.
Підземелля, фрактали та страйки
Підземелля були випущені під час запуску оригінальної гри і з тих пір не були суттєво оновлені. Вони є доволі простими і розраховані на п’ятьох гравців. Передбачалося, що проходження підземелля триватиме близько 45 хвилин, але досвідчені гравці з хорошим спорядженням можуть пройти його за 10 хвилин. У підземеллях є слабші вороги, головоломки та в середньому три сильних боси.
Фрактали – це форма рейду, яка розрахована на п’ятьох гравців і є значно складнішою, в залежності від обраного рівня. Складність можна обрати перед входом і вона варіюється від 1 до 100. 100 є найскладнішим, і більшість фракталів можна пройти за 15-20 хвилин. Фрактали складаються з ворогів та в середньому трьох босів на екземпляр.
Фрактальний контент необхідно проходити в послідовному порядку, починаючи з першого фракталу і до 100. По мірі проходження до вищих рівнів складності, нагорода за завершення також збільшується. Найвищі рівні фракталів є одними з найскладніших у грі, а нагороди за їх завершення також є одними з найцінніших.
Страйки – це новіші рейди нижчого рівня, для виконання яких потрібно 5-10 гравців. Страйки розроблені як зручний крок до рейдів або як довгострокова заміна рейдів загалом. У страйках потрібно вбити одного боса, і їх можна завершити за 5-10 хвилин.
Фрактали високого рівня
Складність фракталів зростає від першого рівня до 100. Фрактали найвищого рівня є складними для більшості груп з п’яти гравців. Хоча фрактали є доступнішими, ніж рейди, оскільки для них потрібно менше гравців, вони часто є більш складними за своєю структурою, вимагаючи від усіх п’яти гравців діяти без помилок.
У Guild Wars 2 рейди – це інстанси для 10 гравців, орієнтовані на складний бій та механіку, розроблені для персонажів максимального рівня з найкращим спорядженням. Як і підземелля та фрактали, рейди зазвичай складаються з трьох босів із вкрапленнями слабших ворогів та головоломок.
Оскільки складність значно зростає, фрактали високого рівня легко потрапляють до другої категорії, описаної вище.
Випробування Motes
Випробування Motes пропонують найвищу складність для MMO-рейдерів, тому вони легко потрапляють до третьої категорії рейдового контенту. Випробування Motes розроблені як система для деяких фракталів та певних рейд-босів, що дозволяє гравцям за бажанням підвищити складність зіткнення.
При активному випробуванні бос матиме додаткове здоров’я, завдає додаткової шкоди гравцям і накладає додаткові механіки на звичайну форму, що часто повністю змінює підхід гравців до зустрічі. Випробування Motes пропонують додаткові нагороди, часто у вигляді косметичних предметів, які гравці можуть використовувати, щоб показати, що вони є одними з найбільш досвідчених у грі.