Що таке HDMI VRR на PlayStation 5 і Xbox Series X?

Геймери на ПК роками насолоджуються іграми зі змінною частотою оновлення (VRR). Нарешті, Sony і Microsoft представили VRR у вашій вітальні за допомогою своїх консолей наступного покоління.

Отже, що таке VRR, як він працює, і чи потрібен вам новий телевізор, щоб його використовувати?

Чому VRR є чудовим

Частота оновлення – це кількість разів, коли дисплей може оновлюватися за секунду. Більшість телевізорів і мобільних пристроїв оновлюються з частотою 60 Гц, що означає, що за одну секунду можна переглянути 60 окремих кадрів. Новітні телевізори досягають частоти 120 Гц, тоді як спеціалізовані ігрові монітори можуть досягати колосальних 360 Гц.

«Частота кадрів» — це кількість кадрів, які консоль або комп’ютер може передати за секунду. Якщо вихідний пристрій не може забезпечити повні 60 кадрів в секунду, замість цього може бути надісланий частковий кадр. Дисплею не важливо, чи отримує він повний кадр чи частковий; він відображатиме все, що отримує.

Це призводить до непривабливого ефекту, який називається розривом екрана, при якому часткові кадри відображаються поверх попереднього, повністю відтвореного кадру. Оскільки кадри відображаються горизонтально, зверху вниз, розрив проявляється у вигляді неспокійної горизонтальної лінії, часто навколо середини екрана.

Невелика кількість розривів від кількох часткових кадрів час від часу не є великою проблемою. Однак, коли графічний процесор постійно пропускає кадри через занадто високе навантаження на візуалізацію, розрив екрана може серйозно вплинути на те, як гра виглядає і грає. На щастя, змінна частота оновлення може допомогти усунути цю проблему, щоб ігри виглядали краще і грали плавніше.

Геймери на ПК роками використовують функцію під назвою V-Sync для блокування оновлення та частоти кадрів. Однак, щоб V-Sync ефективно зменшував розриви екрана, ви повинні гарантувати, що відеокарта зможе підтримувати частоту оновлення монітора. Якщо ви використовуєте дисплей з частотою 60 Гц, і ваша продуктивність падає нижче 60 кадрів на секунду, ви побачите артефакти розриву.

Зворотна сторона V-Sync полягає в тому, що вам, можливо, доведеться залишити продуктивність або точність графіки на столі. Часто вам доведеться вибирати між досвідом без розривів із зниженою якістю зображення або кращою грою, яка не може залишатися заблокованою зі швидкістю 60 кадрів на секунду.

HDMI VRR – це новий стандарт

Щоб усунути розриви екрана, ви повинні змінювати частоту оновлення разом із частотою кадрів. Щоб це спрацювало, вам потрібна технологія, яка вміщена в обидві сторони головоломки. Це означає консоль або відеокарту з підтримкою VRR на одному кінці та дисплей, який підтримує VRR на іншому.

NVIDIA і AMD мають власні технології VRR, відомі як G-Sync і FreeSync відповідно. FreeSync також використовувався Microsoft в Xbox One S і X. G-Sync є улюбленим серед тих, хто використовує відеокарти NVIDIA GTX і RTX.

Дисплеї повинні бути створені з урахуванням цих технологій. У випадку з G-Sync для цього часто потрібен спеціально створений чіп (звісно, ​​з виплатою роялті NVIDIA), тоді як FreeSync є більш відкритою платформою. Однак останні події призвели до того, що AMD фрагментує стандарт Рівні Premium та Premium Pro для вмісту 4K та HDR.

Хоча ми ще не знаємо всього про консолі наступного покоління від Sony та Microsoft, підтримка нового формату під назвою HDMI VRR уже на шляху. Microsoft підтвердила, що Xbox Series X і S використовуватимуть як HDMI VRR, так і AMD FreeSync.

Обидві нові консолі Xbox підтримуватимуть VRR від 30-120 Гц, за умови, що ваш телевізор може це робити. Це загальна тема, коли ми переходимо до нового стандарту інтерфейсів дисплея з приходом HDMI 2.1. Це одна з областей, де вам потрібно переконатися, що ваш телевізор або монітор мають усі потрібні вам нові функції.

HDMI VRR визначено в останньому стандарті HDMI 2.1, але деякі телевізори з портами HDMI 2.0b також можуть це зробити. Пам’ятаючи про це, не очікуйте, що всі телевізори, сумісні з HDMI 2.1, матимуть підтримку HDMI VRR.

Через кілька років HDMI VRR, ймовірно, з’явиться на дисплеях будь-якої цінової категорії, але зараз ми знаходимося на перехідній фазі. У багатьох високоякісних моделях зараз взагалі відсутній HDMI 2.1.

В офіційних специфікаціях Sony PS5 зазначено «VRR (визначається HDMI версії 2.1)». Це говорить про те, що HDMI VRR залежить від нового стандарту. Оскільки PlayStation 5 від Sony також використовує графічний процесор AMD, він також може підтримувати FreeSync, як і нові консолі Microsoft.

Очікування наступного покоління

NVIDIA випустила свої карти серії 30 (зокрема, RTX 3080 і RTX 3090) у вересні. Це були перші відеокарти для ПК з HDMI 2.1 і підтримкою HDMI VRR і G-Sync. Оскільки ці карти випереджають консолі наступного покоління на ринку, вони є першими доступними комерційними пристроями HDMI 2.1.

Це призвело до деяких проблем із запуском G-Sync на певних дисплеях HDMI 2.1. У лінійці OLED-дисплеїв LG виникли проблеми з виведенням справжнього 10-бітового зображення 4K 120 Гц без піддискретизації кольорів (4:4:4).

Для моделей 2019 і 2020 років було опубліковано оновлення по повітрю, щоб вирішити цю проблему, а також дивне мерехтіння, яке виникло під час екранів завантаження.

Ці проблеми не виключатимуться, оскільки консолі нового покоління вперше підключаються до дисплеїв нового покоління. Деякі проблеми G-Sync включали підвищений чорний колір, мерехтіння та небажану піддискретизацію кольорів, що ускладнювало читання тексту в режимі ПК.

LG є одним з небагатьох виробників, які прийняли HDMI 2.1 на цьому етапі, і навряд чи він буде останнім, хто стикається з такими проблемами.

Однак, як тільки помилки будуть усунені, ігри нового покоління у вашій вітальні стануть значним оновленням порівняно з попереднім. Тепер ми навіть бачимо розмови про 120 кадрів на секунду при повній роздільній здатності 4K.

Тим часом VRR гарантує, що ігри залишаються гладкими та чуйними, навіть якщо такі високі цілі неможливо досягти. Це також означає, що зниження продуктивності буде менш помітним, ніж в епоху PS4 і Xbox One.

Однак у технології є обмеження. Майбутній Spider-Man Remastered від Sony для PlayStation 5 матиме можливість використовувати трасування променів для певних елементів, таких як відображення та деякі тіні (окклюзія навколишнього середовища).

Оскільки трасування променів, схоже, обмежено режимом «візуальної якості» 30 кадрів на секунду, технологія VRR використовуватися не буде. Це цікаво, враховуючи заяву Microsoft про те, що серії S і X підтримуватимуть VRR між 30-120 Гц.

Це один з аргументів для використання FreeSync через HDMI VRR, якщо ваше обладнання підтримує його. AMD розробила технологію під назвою «Компенсація низької частоти кадрів» (LFC), яка допомагає згладити ігровий процес, коли швидкість падає нижче 30 кадрів в секунду.

Використовуючи техніку подвоєння кадру, FreeSync LFC зменшує хитання, коли все стає поривчастим, але це не усуне погану продуктивність взагалі. Якщо ви хочете використовувати FreeSync, вам доведеться переконатися, що телевізор або монітор, який ви придбали, явно підтримує це.

Технологія дисплея нового покоління

Якщо ви все ще не впевнені, чому б не дозволити першим користувачам застосувати цю технологію? У 2021-2022 роках буде набагато більше телевізорів, які підтримують цю функцію, і вони, ймовірно, будуть дешевшими, ніж сучасні моделі.

HDMI VRR — це технологія нового покоління для ігрових консолей нового покоління. На додаток до панелей 120 Гц, входів HDMI 2.1 і низької затримки вхідного сигналу, VRR є однією з головних функцій, на які варто звернути увагу на наступному ігровому телевізорі.