Що таке час відгуку монітора і чому це має значення?

При виборі нового монітора, вас може здивувати кількість технічних характеристик. Хоча такі параметри, як розмір екрана і його роздільна здатність, є досить зрозумілими, існує ще один важливий аспект, який часто залишається поза увагою – час відгуку. Давайте розберемося, що це таке і як це працює.

Час відгуку – це період, необхідний монітору для зміни кольору пікселя. Зазвичай цей параметр вимірюється у мілісекундах і показує, скільки часу потрібно, щоб піксель перейшов з чорного кольору в білий, а потім знову в чорний. Стандартний час відгуку для LCD-моніторів становить менше 10 мілісекунд (мс), а деякі моделі досягають навіть 1 мс.

Методика вимірювання цього параметра не є уніфікованою. Деякі виробники вказують час переходу від чорного до білого, або від чорного до білого і назад до чорного, а частіше – перехід від сірого до сірого. Це означає, що замість крайніх значень кольору вимірюється перехід між відтінками сірого, що є більш точним відображенням реальної роботи дисплея. В будь-якому випадку, менший час відгуку є кращим, оскільки він зменшує ймовірність виникнення розмиття або “привида” на екрані.

Зверніть увагу на різницю між частотою оновлення і часом відгуку на характеристиках монітора Dell.

Важливо не плутати час відгуку з частотою оновлення екрана. Частота оновлення показує, скільки разів за секунду екран оновлює зображення, і вимірюється в герцах (Гц). Більшість моніторів мають частоту оновлення 60 Гц, хоча є і моделі з вищою частотою. На відміну від часу відгуку, для частоти оновлення, чим вище значення, тим краще.

Чому важливо мати низький час відгуку?

Більшість користувачів комп’ютерів не замислюються про час відгуку свого монітора, оскільки у звичайних завданнях, таких як перегляд веб-сторінок, робота з текстовими документами чи редагування фотографій, затримка між зміною кольорів настільки мала, що її майже не помітно. Навіть при перегляді відео на сучасних моніторах затримка є незначною.

Швидкі багатокористувацькі ігри, такі як Street Fighter, вимагають низького часу відгуку.

Виключенням є ігри. Для геймерів кожна мілісекунда має значення. Різниця між перемогою і поразкою в динамічних боях, точність стрільби або навіть ідеальне проходження повороту в гонці може залежати від часу відгуку. Тому для гравців, які прагнуть максимальної конкурентоздатності, вибір монітора з низьким часом відгуку від 1 до 5 мілісекунд є обґрунтованим.

Які типи моніторів мають найкращий час відгуку?

Для ноутбуків і телефонів вибір монітора з низьким часом відгуку зазвичай обмежений, але для ігрового комп’ютера вибір панелі з мінімальною затримкою є важливим. Наразі на ринку представлено три основних типи LCD-панелей, які використовуються в більшості моніторів.

Панелі TN (Twisted Nematic): Це найбільш бюджетний варіант, проте вони мають гіршу передачу кольорів. Водночас вони є одними з найшвидших панелей з точки зору часу відгуку, тому їх часто використовують в ігрових моніторах.
Панелі IPS (In-Plane Switching): Вони дорожчі і мають кращу передачу кольорів. IPS-монітори цінуються графічними дизайнерами, фотографами та відеоредакторами, для яких точність кольорів є критичною. Проте вони мають більший час відгуку, ніж TN.
Панелі VA (Vertical Alignment): Це відносно нова технологія, яка поєднує швидкий час відгуку TN і точну передачу кольорів IPS. Монітори з VA-панелями є гарним компромісом і часто використовуються в ігрових моделях.

Якщо вам потрібен монітор для динамічних ігор, вибирайте моделі з панелями TN або VA. Ігрові монітори з IPS-панелями також існують, але вони рідкісні і дорогі, і, як правило, не такі швидкі, як їхні альтернативи. Тип панелі зазвичай вказується в специфікаціях монітора на сайті виробника або на коробці.

Які недоліки швидкого відгуку?

Для досягнення мінімального часу відгуку, ігрові монітори часто спрощують обробку зображення. Це може включати відмову від деяких функцій, таких як корекція кольору, збільшення яскравості, фільтри синього світла, що зменшують напругу очей. Тому, при виборі ігрового монітора з мінімальним часом відгуку, слід бути готовим до можливого зниження яскравості та насиченості кольорів.

Чи варто купувати монітор з низьким часом відгуку?

Чи є це дійсно важливим? Для багатьох ігор відповідь – ні. Якщо ви граєте в одиночні ігри, де вашим єдиним суперником є комп’ютер, то невелике розмиття або “привид” на екрані можуть не варті тих компромісів у якості зображення, яких ви зазнаєте, вибравши ігровий монітор і налаштувавши його на найшвидший режим. Більш спокійні ігри, такі як Minecraft, не вимагають гіпернизького часу відгуку, навіть якщо грати онлайн.

Якщо говорити про онлайн-ігри, то слід пам’ятати, що якщо ваше з’єднання з ігровим сервером є поганим, то час, необхідний для обміну даними з сервером, швидше за все, буде значно більшим за час відгуку монітора. Навіть на “повільному” моніторі з часом відгуку 10 мс, якщо ваш пінг до сервера становить 100 мс, то проблема затримки буде обумовлена, швидше, з’єднанням, а не монітором.

Ігрові монітори мають спеціальні режими з низьким часом відгуку.

Проте, якщо у вас швидке інтернет-з’єднання і ви часто граєте в динамічні багатокористувацькі ігри, такі як Fortnight, Overwatch, Rocket League або Street Fighter, то кожна мілісекунда може мати значення. Це також стосується ігрових консолей та телевізорів, багато з яких мають “ігровий режим”, який зменшує час відгуку. Особливо це актуально, якщо ви підключаєте консоль до комп’ютерного монітора.