Основні тези
- Метаігри здатні підтримувати ігровий процес актуальним та вводити нові підходи завдяки регулярним оновленням і коригуванням.
- Впливова мета може викривити баланс гри, ставлячи гравців, які її не дотримуються, у невигідне становище.
- Рішення слідувати за метаігрою залежить від особистого задоволення від гри.
Якщо ви коли-небудь занурювались у світ онлайн-ігор, то напевно знайомі з поняттям “мета”. Мета може як підняти гру на вершину, так і зруйнувати її, але розуміння, що ж це таке, часто є непростим завданням. Тож давайте розглянемо, що таке мета та чи варто її дотримуватися.
OpenAI / MakeUseOf
Створення багатокористувацької гри є складним процесом. В ідеалі, гра має пропонувати гравцям широкий спектр можливостей, дозволяючи їм розробляти свої унікальні стратегії.
Водночас, розробник повинен збалансувати кожну стратегію так, щоб усі гравці були в рівних умовах і ніхто не мав вроджених переваг.
На папері це звучить нескладно, але на практиці все інакше. Під час гри гравці виявляють, що певний стиль гри, предмет або тактика приносять найкращі результати. Таким чином, для досягнення максимального успіху гравці починають адаптувати свою стратегію під це.
Наприклад, розглянемо PvP-гру, де гравці можуть обирати між Воїном, Магом та Розбійником. В ідеалі, розробники прагнуть, щоб усі варіанти були однаково потужні, але якщо гравці виявляють, що Маг є найсильнішим, а Розбійник — найслабшим, то більше гравців почнуть грати за Мага, а за Розбійника — менше.
Ця зміна в поведінці гравців стає “метою” гри. Вона залишається актуальною, поки Мага не “понерфлять” (зменшать його силу) або Розбійника не “посилять” (збільшать його силу), щоб збалансувати мету.
Мета не обмежується лише іграми з різною динамікою, наприклад, відеоіграми з різними класами персонажів. Вона може впливати і на ігри, де обидві сторони знаходяться у рівних умовах. У шахах, наприклад, обидві сторони починають з однаковою кількістю фігур, але існують певні мета-стратегії щодо найкращих перших ходів і контрзаходів. Багато додатків для навчання гри в шахи пояснюють ці мета-ходи. Мета існує навіть у настільних рольових іграх, як-от Dungeons & Dragons, де майстри повинні остерігатися метаігор гравців, що можуть негативно вплинути на задоволення від сесії.
Можливо, ви задаєтеся питанням, звідки ж походить термін “мета”? Іноді люди стверджують, що “мета” є абревіатурою від “Most Effective Tactic Available” (найефективніша доступна тактика). Однак, доказів цьому немає, хоча це є вдалим прикладом “бекроніма”, коли слово заднім числом перетворюють на абревіатуру. Насправді, термін, ймовірно, походить від існуючого слова “мета”, що означає щось, що стосується самого себе. Це пояснюється тим, що мета – це гра в грі, де стратегії та тактики розробляються ще до початку раунду.
DC Studio/Shutterstock
Неможливо однозначно сказати, є мета в іграх позитивною чи негативною. Все залежить від того, як вона розвивається та як розробники реагують на її виникнення.
В цьому і полягає цікавість мети. Основна гра може залишатися цікавою завдяки як хорошим, так і поганим змінам у мета. Розгляньмо, як мета може допомогти або нашкодити грі.
Як мета може допомогти іграм
Іноді мета може сприйматися як “смак місяця”. Це особливо справедливо для ігор, які отримують регулярні оновлення, що змінюють ігровий процес. Таким чином, мета може допомогти уникнути “застарілості” гри та ввести нові ігрові підходи.
Наприклад, колекційна карткова гра Magic the Gathering почала своє існування як фізична карткова гра, але тепер має цифровий аналог під назвою “Magic the Gathering Arena”, яка є однією з найкращих безкоштовних ігор для ПК.
Можливо, немає кращого прикладу, ніж Magic the Gathering, оскільки її творець, ігровий дизайнер Річард Гарфілд, ввів рідковживаний термін “метагра” у мейнстрім у 1990-х роках через свої дискусії про ігровий дизайн та “мета” стратегії, які можна знайти у ігровій системі Magic the Gathering.
Magic the Gathering має стандартний формат, у якому нові партії карток виходять кожні шість місяців, а картки стають забороненими для гри у Стандарт через два роки після випуску, якщо їх не передрукують. Це дозволяє мати “ротаційну мету”, де постійно з’являються нові карти, а старі випадають зі стандарту. Будь-які карти, які є особливо потужними або дратівливими, забороняються.
Результатом є мета, яка змінюється кожні шість місяців, що робить гру Magic the Gathering постійно цікавою та дозволяє гравцям знаходити нові комбінації та стилі гри з новими картами. Хоча у Magic the Gathering були і неприємні мета-ситуації, їх або забороняли, або вони самі виходили зі стандарту. Це чудовий приклад того, як гра може позбутися поганої метагри, запровадити хорошу та зберегти задоволених та залучених гравців.
Як мета може зашкодити іграм
Мета не завжди є позитивною. Якщо мета є занадто “сильною”, вона викривлює ігровий баланс. У серйозних випадках гравці опиняються у невигідному становищі, якщо вони не дотримуються диктату мети.
Повертаючись до теми колекційних карткових ігор, Hearthstone є однією з найкращих крос-платформних мобільних ігор для декількох гравців. У Hearthstone був період, коли її мета оберталася навколо карти під назвою “Dr. Boom”, яка мала чудові характеристики та потужний ефект. З огляду на те, як розроблено Hearthstone, будь-яка колода могла використовувати Dr. Boom.
Ця карта була настільки сильною, що люди додавали її до своїх колод, незалежно від їхнього архетипу. І гравці часто здавалися, якщо їх супернику вдавалося розіграти Dr. Boom, а вони ще не виграли. Творці колод змушені були запитувати себе, чи зможе їх колода протистояти Dr. Boom, якщо ні, то це була погана колода.
Згодом Dr. Boom “понерфили”, і мета відновилася, але гравці Hearthstone запам’ятали цю карту як “мета-деформатор”.
Оскільки мета не є однозначно хорошою або поганою, важливо розуміти, чи варто її дотримуватися.
Давайте розглянемо, чому ви можете дотримуватися мети, чому можете її ігнорувати та як підходити до цього вибірково.
Дотримання мети гри може збільшити ваше задоволення
Якщо мета є здоровою і вам подобається нею грати, немає нічого поганого у її дотриманні. Зрештою, мета розвинулася саме тому, що люди знайшли найкращий спосіб досягти чогось у грі.
Насправді, вам може сподобатися слідувати меті та знаходити в ній власні унікальні підходи, які відповідатимуть вашому стилю гри. Або, можливо, ви навіть знайдете ще кращий спосіб гри. Обидва варіанти можуть принести вам велике задоволення.
Ви можете запитати себе, як можна “слідувати” за чимось, що є своєрідною абстрактною грою в грі, накладеною на існуючі правила та структуру, яку ви бачите?
Якщо ви хочете розібратися в меті ігор, які вам подобаються (або хочете дізнатися про них більше), чудовим місцем для початку є ігрові форуми. Перевірте, чи є у вашої гри спеціальний subreddit на reddit.com або на форумах на веб-сайті розробника, Steam тощо. Ігрові блоги також можуть бути корисними, але вам буде важко знайти публікацію, яка настільки детально аналізує мету однієї гри, як subreddit цієї гри.
Саме там ви знайдете людей, які активно обговорюють, сперечаються і часто скаржаться на мету певної гри. У вас буде багато матеріалу для читання!
Але іноді слідування за метою вбиває задоволення
З іншого боку, деякі люди не люблять дотримуватися мети. Замість цього вони вважають за краще грати так, як хочуть, незалежно від того, чи є це найкращою тактикою в грі.
Тому, якщо мета гри вас дратує і вам зовсім не цікаво в неї грати, то не варто в неї вникати.
Якщо ви хочете перевірити, чи варто вам дотримуватися мети гри на практиці, то просто спочатку пограйте в неї. Якщо вам весело, то продовжуйте грати. Якщо ж ви відчуваєте, що могли б отримати задоволення, але не розумієте певного циклу гри чи механізмів, то прочитайте трохи інформації на ігрових форумах або блогах, щоб розібратися.
Ви можете дізнатися рівно стільки, щоб отримати базове розуміння мети, не відчуваючи перевантаження, або, якщо вам сподобається, ви можете заглибитися у вивчення поточної мети гри. Поступовий підхід дозволяє вам занурюватися в мету лише настільки, наскільки ви цього хочете.
Багато ігор, як змагальних, так і кооперативних, мають мету, і повністю уникнути її може бути важко. Дотримуватися її чи ні – залежить від того, чого ви очікуєте від гри та наскільки здоровою є ця мета.
Тож ніколи не слід відчувати себе погано, відмовляючись від гри, коли ви розумієте, що мета змушує вас грати у нецікавому для вас стилі!